Кража аккаунтов. Разговор с руководителем отдела расследований Mail.Ru Group


Взявшись за непростую тему кражи пользовательских аккаунтов в онлайновых играх, я решила одновременно обратиться за консультацией к специалисту, непосредственно работающему в сфере, если позволите так выразиться, преступлений в онлайновых играх. На мои вопросы согласился ответить Леонид Зайцев, глава отдела расследований компании Mail.Ru Group. Из приведенного ниже разговора вы узнаете, какие случаи бывают на практике и как служба поддержки реагирует те или иные ситуации.

Беседа с Леонидом началась с предупреждения о том, что все данные по расследованиям и запросам строго конфиденциальны и никаких точных сведений сообщено не будет. Зато ничего не помешало привести примеры типичных игровых ситуаций, обойдясь без имен, названий игр и прочей конкретики.

( Читать дальше )

Ивент «Заработай на разнице эпох» в Aion


Почему этот ивент так важен для сообщества и для всех, кто иглах\слышал про Аион:

— очень большие подарки тем, кто находится в игре, эти подарки позволят чувствовать себя комфортно в обновлении 3.0 и без проблем смогут достичь высот.

Как сообщает биржевой брокер, на разнице эпох в Aion можно насобирать сумму, многократно превышающую годовой бюджет одинокого даэва. Впрочем, какие еще биржевые брокеры. Компания «Иннова» сообщает, что главный звездочет после долгих расчетов, наконец, расшифровал послание Служителей вечности: «Каждый, кто способен собирать эфир, знает, что магические потоки Атреи подчиняются определенным законам. Используйте эти сведения и получите преимущество!»

Согласно полученным данным, в период с 21 февраля по 20 марта любой даэв, непрерывно продержавшийся на Атрее более двух часов, будет регулярно получать наборы весьма полезных магических вещиц. А по выходным, попадающим в найденный промежуток, крылатых воинов ждут увеличенные рейты: вдвое больше опыта, предметов и крафта.

Полные выкладки звездочета можно найти в специальной теме на форуме проекта.

The Secret World выйдет 19 июня 2012 года

MMORPG The Secret World выйдет 19 июня 2012 года, сообщает официальный сайт этого проекта от компании Funcom. Поначалу релиз был запланирован на апрель, однако разработчики посчитали, что им нужно больше времени на подготовку игры к запуску.

Отзывы журналистов и бета-тестеров (9 из 10 тестеров будут играть после запуска, утверждают разработчики) были весьма позитивны, однако Funcom намеревается дополнительно «отполировать» TSW для того, чтобы проект «раскрыл свой максимальный потенциал».

В бета-тесте The Secret World зарегистрировалось более 750 000 человек, что значительно выше, нежели в предыдущем проекте Funcom – Age of Conan. В ближайшие месяцы ожидается еще большее увеличение числа тестеров, поскольку разработчики начнут крупную рекламную кампанию.

Diablo 3 - новый интерфейс умений и система рун – видео

Новый интерфейс умений и систему рун в бета-версии action-RPG Diablo III показали представители сайта IncGamers, опубликовав подготовленный ими видеоролик. Эти нововведения появились в игре с релизом патча №13 (об этом мы сообщали ранее). Для демонстрации был выбран класс «Withc Doctor», однако для других все выглядит идентично.

TERA - Информация о дополнении Queen of Argon

Ведущий Steparu.com предоставил западным поклонникам TERA возможность «заглянуть в будущее» игры, анонсировав подробности о выходящем в Корее дополнении Queen of Argon. В разбитом на 2 части аддоне подписчики игры увидят:

— Повышение предела уровне с 58 до 60
— Сюжетную линию героини Hasmina на фоне войны между Union и Argon
— 2 новых инстанса с режимами Normal и Hard
— 3 новых босса — Kafricon, Kacoon и Guardian of Artifact
— Новые умения 60-го уровня для всех персонажей
— Механику стеков (Stack System) для класса Warrior
— Систему репутации с повторяемыми квестами и специальной экипировкой за очки репутации
— Новые предметы 12 и 13 рангов (Grade)
— Новых ездовых животных
— Новая PvE-система в высокоуровневых зонах — Dark Rift. Игрока предстоит кооперироваться для закрытия периодически появляющихся разломов. Участие в разных фазах события будет давать репутацию, которую можно будет потратить на приобретение специальных предметов

Первый турнир в Bloodline Champions был сорван в связи с больным наплывом игроков

Турнир с реальным призовым фондом в 30 000 рублей в Bloodline Champions, который должен был пройти 19 февраля (воскресенье), решено было перенести по решению самих игроков. Причина – технические неполадки, вызванные большим наплывом игроков.

«Наш турнир вызвал огромный интерес среди игроков, которого мы не ожидали — сервера просто не справились. — комментирует Виктория Чернова, комьюнити менеджер Bloodline Champions — Русской локализации игры всего несколько месяцев от роду и сервера не были рассчитаны на такой высокий онлайн. Кроме того турнир привлек внимание и европейскую аудиторию игры»

Напомним, что турнир был анонсирован 19 февраля. Серьезные технические неполадки стали проявляться за 3 дня до его начала и администрация встала перед выбором: переносить турнир или проводить его с лагами. Выбирать предоставили самим игроками. С крупным перевесом было решено перенести мероприятие.

«Мы очень благодарны нашим игрокам за понимание и приложим все усилия, чтобы не подвести их. Над устранением проблемы уже работаем», — продолжает Виктория.

Новая дата проведения турнира будет уточнена на этой неделе.

Aion - Попались в сети


С каждым годом виртуальное пространство расширяется. Как грибы после дождя плодятся вселенные, предлагающие пользователям те или иные способы бегства от повседневности. Онлайн-игры, раньше бывшие уделом компьютерных гениев, стали массовыми настолько, что породили термин MMORPG (massively multiplayer online role-playing game) и из незамысловатого развлечения превратились в полноценную площадку для общения и знакомств.

Как правило, создавая персонажа, игрок может настроить его внешность. В одной из MMORPG, Aion, помимо массы шаблонов лиц, фигур и причесок есть возможность вручную изменять все параметры героя, а кроме того, набить ему татуировку или сделать искусственное шрамирование.

И вуаля! Виртуальный мир населен десятками тысяч различных особей. Для победы над врагами, торговли, выполнения заданий они вынуждены общаться друг с другом, строить отношения. Необходимое условие совместной вылазки — доверие. А оно на пустом месте не возникает.

Естественно, игроки стараются познакомиться поближе, обмениваются координатами. Большинство объединяются в кланы и легионы, а часто общение выходит за рамки проекта: люди созваниваются, устраивают совместные вечеринки, которые в этой среде принято называть сходками. И еще случается так, что они находят в игре друзей. А иногда и вторую половинку.

Ко Дню всех влюбленных компания «Иннова», представляющая в нашей стране онлайн-проект Aion, провела конкурс для игроков. Пользователям предлагалось рассказать о том, как они нашли в игре близкого человека, какие трудности преодолели и как им помог виртуальный мир.

Более 60 историй пришлось прочесть рецензентам, чтобы определить победителя. В этих рассказах было все: путешествия, преодоление себя, романтика. Вы бы могли проехать тысячи километров, чтобы только увидеть виртуального знакомого и пообщаться вживую? Не спешите отвечать, прочтите истории, рассказанные реальными людьми.

Вполне возможно, онлайн-игры в ближайшем будущем станут крайне популярным местом знакомства. А почему бы и нет? Отличная идея для одиноких девушек: ведь более 70% игроков MMORPG — мужчины. Да и чем общение в игровом чате отличается от, скажем, смс или телефонных звонков? На первое время — отлично. А потом… потом все равно побеждает реальность. Люди хотят смотреть друг другу в глаза и чувствовать тепло. Ведь живем-то мы здесь, а не на экране. Как ни крути.

Ученые доказали, что игры благотворно влияют на зрение


Новое исследование в сфере игр и снова новое громкое заявление. Удивительно, но факт: на этот раз выяснилось, что игры, в частности, шутеры от первого лица, положительно сказываются на зрении человека. Так, по крайней мере, утверждают исследователи канадского университета McMaster.

Для исследования им потребовались шесть человек, страдающих глазными нарушениями, вызванными катарактой. Группа ученых, во главе с Дафин Маурер, после долгих раздумий в отношении игры для эксперимента, остановила свой выбор на Medal of Honor и отвела людям 40 часов игрового времени на месяц — 2 часа на день, 5 дней в неделю.

Так вот, пять из шести участников продемонстрировали улучшения по итогам исследовательского периода. Они стали распознавать лица с большей легкостью, хорошо разбирать мелкий шрифт и говорить о направлении движения точек. Выступая на конференции в Ванкувере, Маурер рассказала, что изначально скептически относилась к идее подобного исследования с «жестокими» играми, но результаты превзошли все её ожидания.

Теперь считается, что и другие экшены, вроде шутеров от первого лица, повышают уровни адреналина и допамина, что делает мозг более активным и способствует улучшению остроты зрения. На экране происходит слишком много всего и нужно не только смотреть на это, но еще и принимать решения, реагировать, думая о последствиях.

Как бы то ни было, иронично настроенные журналисты посоветовали компании EA уже сейчас печатать на коробках с играми — «Улучшает зрение!»

ArcheAge - за что воевать гильдиям?

На днях я пытался объяснить человеку совершенно не знакомому с Арчейдж за что же кланы будут воевать на релизе игры и поймал себя на мысли что это все чертовски сложно понять и сопоставить. Акхиум деревья, время поливок, грейды оружия, грабежи и тд и тд Так что в этом отчете я постараюсь все это объяснить как можно проще и доступнее. Думаю это поможет вас воспринять игру так как её видим мы.

Начнем с самого основного. Как и во многих других играх кап лвл в Арчейдж достигается без особого труда и гринда. Фактически игроки качаются на квестах и хотя квестовые цепочки у нас закончились на 30+ лвлах, а квест вещи в награду за них лвлах на 16, есть все основания предположить что до капа (или почти до капа) прокачка будет идти на квестах с наградами в виде квестовых вещей. То есть основная заморочка у игроков в том как бы достать шмот получше. Ведь основная особенность квест вещей в том что они практически ничего не стоят при продаже в магазин и их нельзя починить, то есть со временем игрокам так или иначе придется приобретать то оружие и вещи которые можно чинить и улучшать.

( Читать дальше )

ArcheAge - Advaita пиратствует

Advaita продолжает радовать своими не большими, но атмосферными роликами из игры. На этот раз была затронута тема пиратства (PK по сути) в открытом мире. Пиратство на воде имеет смысл, так как любой потопленный корабль, будь он боевой или баржа для перевозки ресурсов — любой потопленный корабль будет оставлять лут!

ArcheAge - видео подводных приключений

Разработчики Archeage продолжили серию своих обзорных видео публикацией ролика о подводных приключениях. Как и раньше, отсутствие субтитров вынуждает нас ориентироваться исключительно на визуальную составляющую ролика. Впрочем, она того стоит.

SWTOR - Ответы на вопросы коммьюнити от 17 февраля

В блоге разработчиков Star Wars: The Old republic опубликованы ответы на вопросы коммьюнити от 17 февраля (Community Q&A: Feb 17th 2012). Избранные подробности:

— В игре появятся глобальные (server-wide) события. Он могут быть как сезонными, так и кратковременными

— Команда "/roll" для выбора победителя при установленной опции «Master loot» уже тестируется во внутренней сборке игры. Ее появление в игре состоится в следующем еженедельном патче

— BioWare работает над опцией показа/скрытия головного убора компаньонов вообще и персонажей игроков в робах. В Game Update 1.2 ее внедрить не успевают. Данная опция появится в следующем за ним контентном обновлении

— Работа над улучшением аукциона (Galactic Trade Network) уже ведется. Подробности будут анонсированы позднее

— Идет работа и над созданием мобильных приложений для частичного доступа в игру (например, участия в крафте). Предполагаемая дата их выпуска пока не определена

— Модификации из высокоуровневых PvP-сетов (Armoring mods) можно будет переставить в «оранжевые» вещи соответствующего типа (из шлема в шлем, из сапог в сапоги и т.п.).

— Всплывающие окошки с текстом (chat bubbles) находятся в работе, но сейчас в приоритете разработчиков возможности по кастомизации интерфейса

— Отсутствие масштабирования AoE-лечение (caling to group size) Commando и Scoundrel работает как задумано. Сложности у определенных разновидностей лекарей с определенными рейдовыми боссами не являются ошибками в дизайне. Статистика BioWare показывает, что лекарь из любого архетипа может успешно лечить союзников в любом инстансе и рейде. Тем не менее, в патче 1.2 лекарей ждут улучшения. Количество целей у Kolto Missile/Kolto Bomb будет увеличено. Kolto Cloud станет возможным использовать в качестве экстренного AoE-лечения. А вот Sage/Inquisitor будут лишены возможности многочисленных лечений в рамках одного Conveyance/Force Bending баффа

— Taunt работает стандартно переводя персонажа игрока на 1-е место в списке угроз моба, попутно заставляя его атаковать героя в течение нескольких секунд. После окончания действия эффекта Taunt вступает в действие прежний список угроз моба. Поведения ряда босса предусматривает игнорирование Taunt в определенных ситуациях. Игроки об этом предупреждаются на панели баффов (buff bar). В будущем эти предупреждения сделают более заметными

— В патче 1.2 система наград в поля боя (Warzone) будет учитывать нечестное поведения AFK-игроков. Девелоперы удалят из игры промежуточные сумки и квесты и введут прямое приобретение экипировки за Warzone и Ranked Warzone commendations. Дополнительно в игре появятся 14 медалей за конкретные действие и масштабирование наград в зависимости от ценности участника в бою. Наконец, пользователи получат возможность проголосовать за удаление из игры недобросовестных игроков. Последние получат штраф в виде временной невозможности вновь встать в очередь (несколько минут)

— Рейды в 16 человек должны быть чуть легче, чем рейды на 8 человек одинаковой категории сложности. BioWare работает над исправлением ситуации с завышенной сложность рейдов на 16 человек. Некоторые балансовые изменения будут произведены в патче 1.2

Diablo 3 - Изменения сборов аукциона за реальные деньги

В ближайшем будущем Blizzard Entertainment переделает систему аукциона за реальные деньги в бета-версии action-RPG Diablo III, сообщает официальный форум. Изменения, в основном, коснутся лимитов и сборов за размещение лотов:

— регистрационный сбор (listing fee) удален;
— плата за транзакцию (transaction fee) увеличена до 1.25 бета-баксов;
— минимальная плата за размещение (minimum listing cost) увеличена до 1.50 бета-баксов;
— введено ограничение – не больше 10 активных аукционов.

С удалением регистрационного сбора игрокам больше не нужно беспокоиться о том, что они превысят лимит бесплатных регистраций за неделю. Ограничение активных аукционов предназначено для того, чтобы пользователи не ощущали необходимости выставлять на продажу буквально все, что они нашли, «наводняя» аукцион ненужными предметами. С новой системой игрок платит только сбор аукциона и лишь тогда, когда предмет продался (risk-free).

Кроме этого, поскольку плата за транзакцию уже заложена в цену при выставлении лота (как часть минимального регистрационного сбора), больше невозможны ситуации, когда у вас недостаточно средств на Battle.net Balance для выставления предмета – в этом случае понадобилось бы пополнить счет лишь для попытки продажи.

Новое ограничение также касается и аукциона за золото. Поскольку золото можно продавать и на аукционе «за реал», Blizzard нужно ввести ограничение и здесь, в ином случае игрок может продавать все за золото, а затем золото – за реальную валюту. Разработчики также сообщили, что с введением изменений впервые за время бета-теста они запустят одновременно оба аукциона для тестирования.

TERA - Расписание и детали европейского ЗБТ1

Компания Frogster анонсировала расписание и детали европейского ЗБТ1 (Closed Beta Test 1) TERA. Издатель намерен провести тестирование в период 17-20 февраля. Круглосуточной работы серверов не обещают — желающим поиграть придется успеть в промежуток 18:00 — 03:00 МСК (9 часов каждые сутки).

Для тестирования будет выделено 3 сервера — 2 PvE и 1 PvP. На последнем будут разрешены обычные и групповые дуэли, убийство других игроков (PK system) и гильдейские войны (Guild versus Guild system). Посетителям PvE-серверов из PvP-активности будут доступны только дуэли. Максимальным уровнем прокачки персонажей будет 22-й.

Mortal Online - Видео стресс-теста быстродействия и новой системы AI

Разработчики Mortal Online опубликовали видео с записью стресс-теста быстродействия связки клиент-сервер и новой системы AI. По ходу ролика нескольким боссам приходится выдержать схватку с 300 стражниками, затем сменяющимися 400 пауками. Предупреждение о снятии ролика на основе тестовой сборки прилагаются.

Избрана Мисс Дофус!

Титул «Мисс Дофус», аудиосистема Philips и право представлять игру на международном конкурсе Miss Gamer достается очаровательной девушке Анастасия, также известной как Poda!



Приз за второе место забирает отважная Валентина, ее ник — sad1stka! Она награждается отличным медиаплеером Philips!

( Читать дальше )

Флагман социальных игр попал в финансовый шторм

Компания Zynga стала символом расцвета социалок. Шутка ли — небольшая студия покорила своими играми полумиллиардную аудиторию Facebook! То один, то другой серьезный разработчик (вплоть до таких грандов, как BioWare) заявлял о своем желании приступить к поеданию социального «пирога», приводя любителей хардкорных игр в сильнейшее раздражение. Больше можно не беспокоиться: бум социальных игр остался в прошлом, а Zynga несет колоссальные убытки.

За последний квартал продажи составили $311 млн, но размеры убытков просто поражают воображение — $435 млн! Откуда могла взяться такая сумма, сложно сказать. Пару недель назад аналитики говорили, что Zynga вложила $120 млн в неудачную рекламную кампанию по привлечению новых игроков, но это объясняет лишь часть потерь. Тем не менее эксперты считают, что не все так плохо, как кажется на первый взгляд. Игры Zynga все еще популярны, есть приток новых игроков, и хотя большая часть их них играет бесплатно, но количество платящих пользователей тоже подросло. За год компания собрала $1,14 млрд, но из-за провальных результатов последнего квартала убытки за год составили $404 млн.

MechWarrior Online - Ответы разработчиков о войне ролей

Разработчики MechWarrior Online ответили на вопросы коммьюнити по теме войны ролей (Role Warfare). Материал оформлен в виде отдельной заметки «Developer Answers 4 — Role Warfare» на официальном сайте проекта.

Избранные подробности:
— Кастомизация меха за счет модулей не сможет кардинально изменить его роль на поле боя
— Контракт пилота меха заключается не на исполнение конкретной роли, а на конкретную битву
— Прогресс в дереве умений меха постоянен. Продажа конкретного образца не обнуляет соответствующее ему дерево умений
— В игре нет необходимости в «респеке». Модули в мехах взаимозаменяемые, а в дереве умений пилота и общем BattleMech Efficiency могут быть изучены все способности
— Роль командира будет даваться до начала миссии. В Корпорации наемников командир на миссию назначается лидером или его офицерами. У одиночек (Lone Wolf) и фракционных игроков роль командира выдается на основе подсчета рейтинга прошлых заслуг, но игроки смогут назначить командира по своему выбору
— Mech Tree не влияет на все возможности по экипировке меха — от него зависит только набор устанавливаемых модулей
— В игре нет понятия полного разрушения меха. Команда механиков и техников может восстановить его до приемлемого состояния. Дальнейшие финансовые вложения позволяют полностью восстановить функциональность меха
— Возможность изучения всех деревьев и доступ ко всем модулям не означает всемогущества — ограничением будет выступать количество слотов под модули на мехе
— При гибели командира роты (Company) его роль займет один из оставшихся командиров Lance (рота состоит из 3 Lance, в состав копья входит 4 меха)