TERA - Механика боевой системы на примере Lancer и Sorcerer

В первом случае это происходит на примере класса Lancer


Во втором — Sorcerer

( Читать дальше )

TERA - Ответы на вопросы о классе Sorcerer

— Индикатор процесса выполнения (cast time bar) предусмотрен только для «заряжаемых» (charged) умений. Во всех остальных случаях в этой роли выступает анимация действия
— Время каста и скорость полета магического снаряда от заклинания не относятся к параметрам, доступным для модифицирования глифами (glyphs)
— У Sorcerer нет баффов и полноценных защитных умений
— Для заклинаний не предусмотрено визуальных отличий, зависящих от степени их развития или уровня персонажа
— Заклинания-ловушки (trap skills) будут невидимы для противников
— Некоторые заклинания Sorcerer будет действовать на 20 метров, но стандартной дистанцией для спеллов является значение 15
— Помимо урона, заклинания Sorcerer имеют дополнительные огненные, ледяные или психические (mental) эффекты
— Все заклинания Sorcerer требуют оружия для использования. Впрочем, даже при самом неблагоприятном развитии событий при Sorcerer всегда остается его исходный диск (disc)
— Диски Sorcerer не могут быть использованы для физических атак противника
— Заклинания Sorcerer могут наносить критический урон
— У Sorcerer больше одиночных заклинаний, чем AoE-спеллов
— У Sorcerer есть ряд способностей, предназначенных для ведения ближнего боя

TERA - действия классов дальнего боя.

Со времени первоначального анонса находящейся в разработке MMORPG TERA боевая система игры вызывала у пользователей много вопросов, поскольку очень сильно отличалась от традиционной для онлайновых игр механики «выдели цель, спамь умения». Несмотря на то, что для классов ближнего боя в теории это выглядело заманчиво, особенности боя на дальней дистанции оставались невыясненными. Именно поэтому компании Frogster и TERA-Europe выпустили два новых геймплейных видео, в которых показали PvE-сражения с точки зрения игровых классов «archer» и «sorcerer». Трейлеры представляют собой обзор действий бойцов дальнего боя в мире TERA.


( Читать дальше )