Mortal Online - Видео стресс-теста быстродействия и новой системы AI

Разработчики Mortal Online опубликовали видео с записью стресс-теста быстродействия связки клиент-сервер и новой системы AI. По ходу ролика нескольким боссам приходится выдержать схватку с 300 стражниками, затем сменяющимися 400 пауками. Предупреждение о снятии ролика на основе тестовой сборки прилагаются.

Mortal Online поймали за списыванием


Вы никогда не читали эти чудовищно длинные и скучные тексты пользовательских соглашений? Не переживайте. Даже некоторые разработчики не знают, что там написано. Так, юристы Mortal Online решили не мучиться и просто переписали лицензионное соглашение EVE Online — в одном месте они даже забыли поменять название игры, на чем и попались. Сейчас упоминание EVE Online уже удалили, но сам текст остался на месте. И это не первый случай в игровой индустрии.

Например, в прошлом году случился похожий скандал — пиарщики MMORPG Alganon выпустили пресс-релиз, восхваляющий их игру: «Традиционные MMORPG основываются на трех столпах: сражения, исследования и развитие персонажа. В Alganon мы добавили к этому уравнению четвертый элемент: сюжет». Далее говорилось о «захватывающих приключениях», «игре высшего качества» и все в таком духе. Оказалось, разработчики почти слово в слово переписали речь Рэя Музики, одного из руководителей BioWare, в которой он рассказывал о Star Wars: The Old Republic. А начиналось все наверняка со списывания у соседей по парте…

Mortal Online - Система контроля территории и система положения в обществе


Система контроля территории и система положения в обществе.

Разработка системы контроля территорий продвигается по плану, и, как и было обещано ранее, мы готовы рассказать вам о том что она собой представляет и в чем именно она будет полезна игрокам. До этого вы слышали от нас упоминания о неких «Очках Гильдии» (Guild Points), мы решили изменить их название на «Очки положения в обществе», так как оно дает лучшее представление о том, что они собой представляют в игре "Mortal Online". На данный момент мы проводим внутреннее тестирование и планируем начать внешнее тестирование (для этого мы обратимся к помощи фокус-группы) на следующей неделе. Как и всегда, отдельные части, особенно числа, могут быть изменены во время тестирования.

( Читать дальше )

Mortal Online - Дополнительные сведения о системах контроля территорий и известности


Разработчики Mortal Online продолжили рассказ о готовящейся к введению в игру системе контроля территорий и сопутствующих нововведениях, одним из которых стала система известности (Prominence System).

Избранные подробности:
— Стартовой точкой в контроле территорий будет установка сторожевой башни (Keep). Каждая сторожевая башня приносит владельцу очки контроля территорий (Territory Control Points, CP). Очки могут быть потрачены на различные действия в рамках системы, в том числе постройку новых сторожевых башен
— В каждой башне находятся комнаты с глобальной картой мира и NPC-смотрителем — Overseer. Последний отображает всю необходимую информацию о башне и позволяет производить различные действий — например, найм исполняющих те или иные функции NPC
— Система известности предоставляет гильдиям возможность управления своей территорией. Очки известности (PP) зарабатываются членами гильдий и идут ее общую копилку — Guild's PP Pool. PP могут быть потрачены апгрейды, осадные орудия, найм NPC или изгнание неугодных игроков с контролируемой территории. PP бывают нескольких разновидностей, зависящих от рода деятельности игрока: Glory (PvE), Might (PvP), Influence (взаимодействие с расами игрового мира), Surplus (торговля товарами в обмен на PP) и Noble (аристократический стиль жизни)
— Помимо сторожевых башен игрок может строить и защитные (Towers). Они обладают 3 уровнями апгрейда и позволяют устанавливать как защитные приспособления, так и оружие. Рекомендуется строить башни с перекрывающей друг друга зоной действия, так как изолированные башни не генерируют CP
— На сайте игры появится обновляемая в реальном времени политическая карта мира. На ней можно будет увидеть информацию о контролируемых гильдиями территориях и установленных на них башнях

Mortal Online - Система контроля территорий будет значительно переработана

Разработчики Mortal Online сообщили о очередных готовящихся изменениях в механике игры. Теперь девелоперы намерены взяться за систему контроля территорий. Игрокам обещают возможность «владеть и править своими землями по-настоящему», что включает в себя возможность устанавливать налоги и присоединять к своим землям целые города (для этого их еще придется захватить).

К анонсу прилагается видеоролик с рассказом об основных возможностях новой системы, включая размещение пограничных сторожевых вышек (control structures), политическую карту мира и возможность индивидуального объявления тех или иных персонажей «вне закона».

Mortal Online: Ездовые животные и дома.

Октябрьское письмо разработчиков Mortal Online раскрываете перед нами новые дополнения, которые уже ввели на закрытом бета-тесте.

Возможность приручить и использовать для передвижения различных маунтов и постройка домой, при чем в зависимости от использованных стройматериалов – качество дома будет разным.