Lineage Eternal - релиз после 2014 года

Как вы знаете, на выставке G*Star 2011, которая проходила в начале ноября, компания NCSoft представила миру свою новую разработку — Lineage Eternal. А вскоре было опубликовано и геймплейное видео. После крупной порции информации об этой игре все затихло. И вот сейчас уже новая информация, которая поступила с одного из отчетов компании NCSoft:

Над игрой работает команда из 80 человек на протяжении трех лет, и, как утверждает источник, им нужно еще три года. Таким образом, релизным годом для игры должен стать 2014. А планируемые внутренние тесты начнутся уже в этом году, а не в конце 2012, как сообщалось ранее.

Lineage Eternal с G Star 2011

Lineage Eternal, анонсирована на 2011 NCSOFT G-STAR PREMIERE. Исходя из промо трейлера, мы можем видеть, что играть будет выполнена в жанре HackandSlash. Следовательно, мы хотим сравнить её с Diablo 3.

По словам Джина Вона Юна Lineage до сих пор находится на стадии первоначальной разработки, но она никогда не станет Диабло-клоном, только чистокровной MMORPG. Так как ранняя версия игра еще не выпущена для внутренних нужд, вопросы по операционному графику Lineage Eternal все еще обсуждаются.

После просмотра промо трейлера мы знаем, что игра безусловно может носить другое имя вместо «Lineage». Но Джин Юн Вон не раскрыл нам причину, по которой NCSoft захотели оставить название «Lineage».

Между прочим, для Lineage Eternal был выпущен не только трейлер для PC версии, но и для планшета iPAD. Чтобы под этим могло подразумеваться?

Следуя традициям AION, NCsoft посвятила себя мультиплатформенным играм, отдельно от PC проектов. Вполне возможно, что Lineage Eternal будет сильно отличаться от других игр серии Lineage.

Интервью с разработчиками Lineage Eternal


Как сообщается, компания NCsoft провела 9 ноября в Сеуле пресс-конференцию «2011 NCSOFTG-STARPREMIERE», во время которой анонсировала Lineage Eternal, последнюю часть серии Lineage. Тогда же разработчиком было дано интервью с подробным рассказом об игровом контенте. Предлагаем вам перевод этого интервью.

Вопрос: Не могли бы Вы поделиться с нами, почему вы выбрали Hack&Slash как жанр для Lineage Eternal?
Ответ: На самом деле, Hack&Slash в Lineage Eternal отличается от того, как он предстает в Diablo и других подобных играх. Lineage Eternal — это более чем Hack&Slash игра. Игрокам, чтобы выжить, придется научиться гибко пользоваться атакой, защитой и уклонением. Кроме этого, ритм игры и темп отличается от Hack&Slash игр, поэтому мы можем только сказать, что Lineage Eternal близка к этому жанру.

В: Lineage Eternal будет ММО без инстансов?
О: Не совсем так. В игре будут инстансы, в которых игроки будут открывать содержание основной сюжетной линии без помех со стороны других игроков. Но в целом Lineage Eternal делает упор на групповой контент, который будет самой интересной и веселой стороной игры.

В: Будут ли в Lineage Eternal доступны широкомасштабные сражения, как в двух других частях серии?
О: Конечно. С точки зрения мультиплеерной активности широкомасштабные бои станут одной из наиболее важных частей игры. Что касается осад, мы все еще обсуждаем их введение. Кроме того, мы все еще не можем решить, вводить ли PvP схватки в специальных крепостях. Точно так же все еще обсуждается и окончательно не определено количество карт и размер армии, которая сможет в них участвовать. Короче говоря, Lineage Eternal будет очень сильно отличаться от Lineage 2.

( Читать дальше )

NCSoft представила геймплейное видео Lineage Eternal

Вот мы и подошли к дате начала проведения выставки G*Star 2011 в Корее. Компания NCSoft со своей стороны не подкачала и снабдила публику первым геймплейным роликом своей, недавно анонсированной, игры Lineage Eternal.

Lineage Eternal / Lineage 3 - факты об игре и несколько скриншотов

-Движок у игры собственной разработки NCSoft.
-Игра является продолжением Lineage 1.
-События игры разворачиваются через 200 лет после первой части.
-Игра находиться в разработке 3 года и не имеет ничего общего с Lineage forever(слухи о которой ходят еще с 2000 года).
-Над игрой работает команда из 80 человек.
-Вид в игре изометрический (diablo3,la1,uo).
-Боевая система non-target, с использованием технологии Drag and Hold.
-В настоящий момент в игре представленно 3 класса (warrior, mage, elemetal archer), но планируется добавить еще 2-3.
-В игре будет разрушаемость (правда не очень понял в каком масштабе)
-Окружение будет реагировать на заклинания, например, трава будет гореть
-В игре будет телекинез, реализованный через Drag and Hold систему и позволяющий вам кидаться врагами (а м.б. и не только) и наносить таким образом АоЕ урон
-В игре будут масштабные осады, с участием большого количества игроков.
-Ландшафты и окружение играют важную роль в бою
-Планов на консольную версию пока нет
-Угол камеры не фиксированный, игрок может использовать зум и крутить камеру
-PK система будет отличатся от Lineage и Lineage2, т.к. открытый тип PK может напрягать игроков, поэтому в L.E. будет использован другой подход к этой систему и не упоминается ка PK
-Внутреннее тестирование начнется во второй половине 2012
-Проект разрабатывается как глобальный (например, уже планируется выпустить игру в Японии)

Подробнее:

( Читать дальше )

Анонс Lineage 3


На южнокорейской выставке G-Star 2011 компания NCsoft анонсировала ролевой экшен Lineage Eternal: Twilight Resistance, ранее известный под условным названием Lineage 3. Та же игровая вселенная, тот же фэнтезийный сеттинг — но вот с жанром разработчики нас очень удивили. Новый Lineage превратится из ролевой игры в настоящий дьяблоид! Причем это вовсе не означает, что корейцы решили скопировать Diablo 3. Похоже, они приготовили для игроков нечто действительно необычное.

Интерактивное окружение позволит игрокам эффективно взаимодействовать как с предметами, так и друг с другом. Например, перед вами крепостная стена: несколько человек смогут встать на плечи друг к другу, создав живую лестницу. А забравшийся наверх товарищ скинет им веревку. Та же самая веревка с крюком на конце вполне может заменить обрушившийся мост. Новая система управления даст возможность принять активное участие в сражении. Просто щелкать мышкой теперь недостаточно. Например, чтобы применить заклинание на всех окружающих врагов, нужно будет очертить мышкой круг. Пока подробностей немного, но уже послезавтра создатели Lineage Eternal обещают сделать полноценный анонс. Следите за новостями!