Unreal Engine 4 анонсируют в этом году

«В этом году мы готовим потрясающую демонстрацию движка Unreal Engine 4, люди будут просто шокированы увиденным», — заявил на саммите DICE 2012 вице-президент студии Epic Games Марк Рейн. По его словам, движок уже работает на приставках нового поколения, но разглашать подробности Рейну пока нельзя. А его коллега Тим Суини привел интересную статистику, чтобы показать, чего достигла индустрия за последние годы, и чего студия ждет от консолей нового поколения, приведя в качестве эталона современной графики невероятно красивую демку Samaritan, показанную Epic Games еще в прошлом году.

Для того, чтобы запустить Doom компьютеру 1993 года требовалось десять миллионов операций в секунду, а на создание каждого пикселя тратилось всего шесть операций. Пять лет спустя шутер Unreal требовал миллиард операций в секунду, а на каждый пиксель уходило 48 операций. Демка Samaritan в высоком разрешении требует 2,5 триллиона операций в секунду, и идет на мощнейшем компьютере с тремя видеокартами NVIDIA GTX580. На создание каждого пикселя уходит 40 тысяч операций! Ну а что насчет фотореалистичной графики? Увы, в ближайшие десятилетия ее можно не ждать. По словам Тима, для действительно реалистичной графики требуется повысить быстродействие современных игровых компьютеров в пару тысяч раз.

Впрочем, для графики уровня Samaritan приставкам не понадобится три GTX580. Пиковая производительность Xbox 360 составляет 250 миллиардов операций в секунду, то есть консолям нужно увеличить мощность всего в десять раз, что не так уж и сложно (уже есть слух, что новый Xbox будет мощнее старого в 8 раз). Плюс, создатели Samaritan утверждали, что небольшие оптимизации позволили бы им обойтись одной видеокартой. Надеемся, эти расчеты позволят облегченно вздохнуть тем, кого напугали слухи о том, что приставки нового поколения будут дешевыми и маломощными. Хотя эти слухи очень похожи на правду, за уровень графики можно не беспокоиться, и разработчикам, как и Epic Games с их Unreal Engine 4, еще будет чем нас удивить.

На пороге больших перемен

Даже у крупных шишек из известных компаний бывают плохие дни. На этот раз не выдержал сам президент Epic Games Майк Каппс и пожаловался журналистам на ужасную неопределенность в современном игровом мире: «Такой неуверенности в будущем игровой индустрии у нас не было уже лет двадцать. Все меняется. Будут ли живы продажи игр на дисках через десять, или даже через пять лет? Будет ли востребовано следующее поколение консолей? Что произойдет с PC? Можно ли будет получать прибыль на PC без онлайна? Что будет с рынком мобильных игр?» — делится своими опасениями Майк.

«Есть просто тонны вещей, которые нас пугают. Знаете, PS3 была успешна, потому что PS2 пользовалась просто поразительным спросом. Но можно ли с уверенностью сказать, что и в будущем все радостно примут новое поколение приставок? Конечно, я на это надеюсь — мы собираемся сделать несколько потрясающих технологий, которые всех удивят. Но все равно, все это нас чертовски пугает», — продолжает он.


( Читать дальше )
  • 0
  • 21 апреля 2011, 10:13
  • Woo
  • 1

Epic критикует Android

Ведущий программист Epic Games Тим Суини считает, что в битве за мобильный игровой рынок Google и ОС Android проигрывают Apple с ее iPhone и iPad. Новые устройства на базе Android выходят постоянно, что не позволяет хорошо оптимизировать игру или движок: «Когда покупатель приобретает телефон и запускает игру на нашем движке, он должен быть уверен, что она будет работать так же хорошо, как и у других. Но мы не можем гарантировать это на Android, что заставляет нас держаться в стороне. Google нужно стать немного более жесткой и усилить свой контроль над платформой», — говорит Тим.

Зато Apple, по его мнению, выбрала золотую середину: в отличие от портативных приставок она часто обновляет железо (например, iPad 2 в 9 раз быстрее первой модели), но при этом у них нет того хаоса, что творится среди устройств на базе Android. Вице-президент Epic Марк Рейн прибавил, что у них сейчас есть серьезные проблемы с портированием бесплатного движка Unreal Development Kit, так как Google установила ограничение на объем игры в размере 50 мегабайт. «UDK предназначен для создания качественных игр, многие из которых занимают кучу места. Мы знаем, что в Google сейчас пытаются решить эту проблему, так что UDK когда-нибудь выйдет на Android, но точной даты релиза сказать не могу», — говорит Марк.