Свой новый ролик разработчики оформили в виде истории двух персонажей, по ходу которой были показаны особенности управления кораблями и осады городов.
Несколько любопытных фактов:
— Реалистичная система управления кораблем, с разделением функций управления и стрельбы между всеми членами экипажа.
— Впервые в игровом видео появились по настоящему гигантские монстры.
— Вполне вероятно, что осады городов можно будет проводить и с моря.
— В видео показаны три типичных машины для осады городов — катапульта, таран и осадная башня. Их, скорее всего, игроки смогут построить сами, поскольку в ролике показано, как их волокут к городским стенам.
— Любопытным фактом стало то, что город, осаждаемый на видео, принадлежит NPC — это наводит на мысли о возможности захвата городов в NPC регионах. Хотя, вполне возможно, это было сделано специально для ролика.
На мой взгляд, интерфейс игры очень хорош. Он удобен и минималистичен, выглядит при этом довольно стильно. В отличие от насыщенного безвкусной аляповатой геральдикой и другими излишествами интерфейса Tera, UI ArcheAge совершенно не несет в себе «фентезийного» заряда. Игровую природу выдают разве что иконки скиллов и умений. Такой интерфейс можно было бы увидеть в любом современном софте или на веб-сайте. Он строг, лишен отвлекающих деталей и занимает минимально возможное место на экране. Хочется сравнить его с интерфейсом браузера Google Chrome, который показал производителям других браузеров, что на экране не должно быть ничего, кроме узкой полоски закладок и адресной строки. Так и здесь, в ArcheAge. Искренне считаю, что дизайнерам UI Tera необходимо срочно записаться на курсы юзабилити от их коллег из xlgames.
Сразу же возникает вопрос — на что же похож геймплей ArcheAge? Ждет нас теплая ламповая LA2 или холодный кристаллический WoW? Конечно, по первым шагам в игре невозможно составить впечатление обо всех ее аспектах, но базовые основы ПвЕ и квестовой системы уже видны.
Мир игры реализован полностью бесшовным, при этом средств мгновенного перемещения пока что обнаружено не было. Также игра не использует каналы (параллельные копии одной и той же, обычно стартовой, локации). Все это еще больше усиливает впечатление от размеров и единства игрового мира, так как игрок вынужден путешествовать не при помощи денег и порталов, а буквально на своих двоих. А учитывая, что расстояния здесь ой какие немаленькие, перемещения на большие дистанции становятся непростой задачей. Единственными найдеными пока средствами телепортации являются смерть персонажа и скилл возврата на точку регистрации (не чаще 1 раза в полчаса). Не знаю, собираются ли разработчики вводить систему телепортов, но ее отсутствие играет им только на руку — попробуйте-ка пробежать пешком мир той же LA2 — вряд-ли после такого марш-броска многие назовут его маленьким и тесным.
Как вы знаете, в Корее начался второй этап закрытого тестирования ArcheAge. Удивительным способом, ненадолго удалось попробовать на вкус эту многообещающую игру. Конечно, ММО игры не располагают к мимолетному знакомству, однако даже за короткое время можно составить начальное впечатление о игре. Однако, стоит учесть, что все нижесказанное относится к крайне поверхностному взгляду на крайне сырой вариант игры, и к выходу ее в свет все может многократно измениться в любую сторону. Также в описании тех или иных аспектов игры могут возникнуть фактические ошибки ввиду слабого, местами скорее нулевого, понимания автором корейского языка.
Разработчики ArcheAge подтвердили свое намерение принять участие в выставке G*Star 2010, где они покажут игру во всей красе — ожидается демонстрация водных пространств, масштабных битв и даже показ жилищ для персонажей. Игра сейчас находится в стадии второго закрытого бета-тестирования в Корее. Пресса отзывается о проекте исключительно в восторженных тонах, к тому же разработчики разрешили персонажам не только прыгать и плавать на судах, но и карабкаться по деревьям, чего раньше ММО-игроки были лишены. Выход полной версии состоится в первой половине 2012 года.
На официальном сайте ArcheAge опубликовано изображение новой играбельной расы из игры. Раса напоминает полу-людей, полу-котов, поэтому у ее представителей довольно длинные уши, полосатый окрас и, конечно же, хвосты. Как видно на изображениях, представители расы предпочитают носить небольшое количество одежды, зато используют множество украшений. Каким будет англоязычное название этого народа – пока не сообщается. Зато даже в обсуждении новости на официальном сайте корейские геймеры отмечают необычайную схожесть представителей расы с персонажами фильма «Аватар».
На официальном корейском сайте ArcheAge выложили из текущей фазы закрытого бета-тестирования этого проекта. На этих скриншотах показаны красоты игрового мира и интерфейс проекта. Нужно заметить, что со времен предыдущих скриншотов на последних изображениях значительно выросло качество графики ArcheAge.
ArcheAge, которая раньше называлась Project X2 — новая MMORPG от корейской студии XL Games. Разработка игры началась 3 года назад, но до сих пор по проекту не было практически никакой информации. Известно было только, что в ArcheAge будет задействован движок CryEngine 2, а саму разработку полностью курирует Jake Song, один из создателей Lineage. Сейчас стало известно, что мир игры населяют 8 рас, 5 из которых будут полностью оригинальными. Открытое тестирование, равно как и англоязычная версия, будет ближе к концу 2010 года.