SWTOR - Новые цифры и факты о разработке игры

Чтож, похоже окончательную точку в вопросах о стоимости разработки MMO Star Wars: The Old Repuplic поставит свежая публикация в Los Angeles Times. Итак, в этом материале приведены весьма интересные цифры и факты, касающиеся непосредственно самой разработки игры.

Общая стоимость разработки проекта оценивается примерно в 200 млн долларов. Были задействовано более 800 человек на четырех континентах, а в озвучении около 4 000 персонажей на трех языках было задействовано свыше 1000 актеров. По словам со-директора BioWare Austin Рича Вогела (Rich Vogel), его команда хотела сделать прорыв подобный прорыву звуковых фильмов над немыми.

Также интересный факт заложения фундаментальной основы проекта заключается в том, что именно в 2005 году, когда все верха Bioware собрались и решали «какая же вселенная может стать основой для будущей MMO?», выбор пал на Star Wars. Такой поворот событий не порадовал фрашизы Lord of The Rings, A Game of Thrones и даже Spider-Man, которые были откинуты впоследствии этого решения.

Star Wars: The Old Republic - выжимка фактов из статью PC Gamer


— У Bioware получилось создать ощутимые различия стартовой зоны Агента от стартовой зоны Джедаев.
— Bioware проделали впечатляющую работу по воссозданию образа жизни секретного агента.
— Есть все еще много «убей-принеси» заданий, но обычно присутствует более глубокая классовая миссия, наполняющая смыслом местность.
— Пример: «Когда меня отправили саботировать электростанцию…, я натолкнулся на небольшую стоянку угнетаемых местных жителей. Так как в любом случае я направляюсь на объект, почему бы не заработать кредитов, украв парочку генераторов и врезав хорошенько по морде плохим парням в процессе».
— «Разговоры о месте сюжета в TOR не преувеличены: моментально приходит понимание того, что это игра от Bioware».
— Kaliyo напомнила автору статьи Морриган: «мрачная, сексуальная и постоянно не одобряет мои поступки».
— Режим укрытия активируется нажатием клавиши Shift. Это отображает доступные для укрытия места, нажатие R позволит вам прокатиться и уйти в укрытие, на которое вы смотрите.
— Укрытие дает НЕ процентное снижение входящего урона. Если вы за ним, по вам не попадают совсем. Если вы отстреливаетесь, то и вас могут подстрелить. Укрытие постепенно приходит в негодность от атак противника, а некоторые способности специально созданы для того, чтобы обогнуть укрытие или выбить вас из него.
— Есть доступные только в укрытии способности (вроде Snipe – “наносит большой урон и длительное время применения”, Suppressive Fire – “поддерживаемая способность, рандомно поражающая все цели перед вами” и Explosive Probe – “отправляет к цели мелкий зонд, взрывающийся, когда она получает урон в следующий раз”)
— “Суть сражения в ритме”
— Присутствует режим “Соло беседа”, позволяющий игрокам единолично участвовать в диалоге, даже находясь в группе.

( Читать дальше )

All Points Bulletin - факты.

В конце этой недели в продажу выходит All Points Bulletin, ММО-экшен от создателей Crackdown. В рамках подготовки к этому событию «Игромания.ру» предлагает своим читателям подборку фактов и сведений, которые помогут вам освоиться в мире игры.

Город у моря


Ареной для событий APB стал вымышленный американский город Сан-Паро, расположенный на тихоокеанском побережье. После убийства мэра Джона Деррена, поклявшегося решить проблему преступности, Сан-Паро медленно погрузился в хаос и в конце концов стал напоминать вариацию на тему Древнего Рима времен упадка. Теперь преступники — не просто малообразованные, психологически неблагополучные юноши из неполных семей. Они — самые настоящие звезды. Их показывают по телевизору, приглашают на пафосные обеды в качестве почетных гостей, на них работает практически вся индустрия масс-медиа. Представьте себе «Дом-2», в котором участники не «выстраивают отношения», а убивают и грабят. Как ни странно, даже в насквозь прогнившем Сан-Паро нашлись люди, готовые противостоять новым городским кумирам.

( Читать дальше )

Забавные факты из игровой индустрии.

— Франчайзинговая марка «Супер-Марио» была продана в количестве 145млн штук и является самой продаваемой.
— Создатели игры Halo 3 за время разработки съели около 10 тысяч фунтов (4500 кг) пиццы.
— Игра The Elder Scrolls IV: Oblivion включает 35 544 кустарников, 67730 растений и грибов, 94013 деревьев, а также 395 696 гор.
— Крупнейший виртуальный пивной фестиваль проходит каждый год в World Of Warcraft, когда заклятые враги Орды и Альянса собраются на праздник Brewfest, который длится около недели и включает огромный выбор виртуального пива для продажи.
— Игра Castlevania: Symphony of the Night содержит 1890 комнат.
— Размеры груди Лары Крофт на самом деле является следствием программной ошибки дизайнера Toby Gard, случайно увеличившего ее на 150%. Однако разработчикам это понравилось, и ошибку решили не исправлять. Так же Лара Крофт:
— Наиболее успешная героиня из видео-игры.
— Наиболее узнаваемый женский персонаж в видео-игре.
— Наиболее детальный персонаж видео-игры. (character model consisting of 32,816 rendered polygons)
— Самое большое количество реальных моделей представляющих игру (10 человек).
— Наивысший дополнительный доход от игры.
— Самая успешная экранизация

— Alone in the Dark (1992) считается первой в мире 3d игрой в жанре survival horror.
— Наименее жестоким 3d-шутером считается Deus Ex (горячо мною любимый), который можно пройти, убив всего лишь троих.
— Игра Sonic the Hedgehog имеет лимит в 9,999,990, и этого результата добились 23 человека.
— В игре Mass Effect содержится почти 20 тысяч строк диалогов, что равно общему количеству строк диалогов 20 фильмов.
— Наибольшее количество игр в серии принадлежит персонажу Mega Man — 46 штук.
— Наибольшей «наземной территорией» обладает игра The Elder Scrolls: Daggerfall, имеющая 163492 квадратных километров.

Будущее Aion / "Aion Vision" - мечта или реальность.

Сообщество Айона за последнюю неделю было приятно удивлено, планами NCsoft на будущее. Основным потрясением послужил ролик:


( Читать дальше )
  • 0
  • 01 декабря 2009, 14:34
  • Woo
  • 47

Age of Conan: Октябрьское письмо гейм директора.

Из октябрьского письма гейм директора Age of Conan, можно почерпнуть следующее:

— Рекрутинговая программа набирает обороты. За то, что Вы приведете друзей – можете получить некоторые награды, подробности о которых узнаете на странице своей учетной записи;

— Многие заметили, что постоянно проводятся различные опросы. Разработчики намерены продолжить активную работу с сообществом и учитывать полученные данные при дальнейшей работе над улучшением игры;

— Тестирование версии 1.05 подходит к логическому завершение. Собран первый билд 1.06, который отдали во внутреннее тестирование;

— В данный момент упор сделан на новый контент (скриншоты которого были представлены ранее), tier 3 рейды, новые функции гильдии.
  • 0
  • 04 ноября 2009, 20:00
  • Woo
  • 6

Black Prophecy: Октябрьское письмо

На официальном сайте Black Prophecy появилось октябрьское письмо, состоящее из интервью и нескольких новых скриншотов.

Из интервью с арт-директором можно почерпнуть следующие факты:

( Читать дальше )