Aion - Отчет по поездке в NCSoft, Корею 2

С чем Артур поехал:


типы питомцев:
Не секрет, что питомцы в Aion довольно милые и безобидные создания. Питомцы – скорее имиджевая составляющая персонажа, дополнение к его внешнему виду. Если принять это за отправную точку, то назревает вопрос, а где же более суровые, агрессивные создания? Мы попросили у корейцев животных типа волк, грифон, медведь. Поступали предложения ввести летающих питомцев, мы их тоже учли, попросив черного ворона, сову, попугая. Из сказочных и тоже летающих мы просили фею (пикси), жар-птицу. Нами были предложены и чисто русские питомцы, такие как леший, избушка на курьих ножках, тройка лошадей. Предложение, набравшее больше всего голосов в теме обсуждения, было тоже нами взято для представления разработчику: питомцы в виде Рудры и Тахабаты.

функционал питомцев:

( Читать дальше )

Aion. Отчет по поездке в NCSoft, Корею

Всем привет!

Как мы уже сообщали ранее, в планах было поехать на встречу с разработчиками Aion — NCSoft, Корея. Доехали до них в эту среду (21.07.2010) со второй попытки. Первая попытка была за пару недель до этого и благополучно обломалась в день вылета: получили сообщение от корейских коллег о том, что встречу они хотят перенести из-за отсутствия главного гейм-дизайнера. Случайно, видимо, обнаружилось.

Целью поездки было донесение до разработчиков нашего мнения о том, в какую сторону стоит развивать Aion, что менять, что добавлять.

Нашими ключевыми идеями по улучшению Aion (которые мы, собственно, и повезли) на данный момент являются:

( Читать дальше )