ArcheAge - за что воевать гильдиям?

На днях я пытался объяснить человеку совершенно не знакомому с Арчейдж за что же кланы будут воевать на релизе игры и поймал себя на мысли что это все чертовски сложно понять и сопоставить. Акхиум деревья, время поливок, грейды оружия, грабежи и тд и тд Так что в этом отчете я постараюсь все это объяснить как можно проще и доступнее. Думаю это поможет вас воспринять игру так как её видим мы.

Начнем с самого основного. Как и во многих других играх кап лвл в Арчейдж достигается без особого труда и гринда. Фактически игроки качаются на квестах и хотя квестовые цепочки у нас закончились на 30+ лвлах, а квест вещи в награду за них лвлах на 16, есть все основания предположить что до капа (или почти до капа) прокачка будет идти на квестах с наградами в виде квестовых вещей. То есть основная заморочка у игроков в том как бы достать шмот получше. Ведь основная особенность квест вещей в том что они практически ничего не стоят при продаже в магазин и их нельзя починить, то есть со временем игрокам так или иначе придется приобретать то оружие и вещи которые можно чинить и улучшать.

( Читать дальше )

ArcheAge - Об экспедиционных армиях и осадах


— Экспедиционную армию можно создать c 5го уровня, подойдя к нпс в составе фул пати и заплатив 1 голд
— Игрок создавший экспедиционную армию становится лордом
— В экспедиционную армию могут быть приняты игроки любой из первоначальных двух фракций (возможно такое получится только после присоединения экспедиционной армии к какой либо фракции или создания своей)
— Северный континент будет больше западного или восточного
— На северном континенте предположительно будет около 30 территорий для захвата игроками
— В центре всех территорий на северном континенте находится спец место подойдя к которому лорд может заплатить определенную цену Акхиумом и объявить эти территории своими
— После того как территории переходят под контроль экспедиционной армии у неё появляется возможность строить в центре их замок
— После того как замок построен появляется возможность строить дома вокруг него
— Дома нужны для обработки ресурсов, их придется строить всем так или иначе
— Лорд определяет налог за проживание на его территории, если у вас домик рядом с каким то замком на северном континента извольте платить аренду
— Лорд может выселить нежелательного игрока со своей территории
— После занятия территории и отстройки замка экспедиционная армия становится отдельной странной (фракцией) определяющей свои взаимоотношения с другими фракциями и странами (имеется ввиду постановка вара, под странами имеются ввиду другие армии захватившие территорию)
— Лорд так же может присоединить свою экспедиционную армию к уже существующим фракциям в том числе и к созданным игроками
— Предположительно земли северного континента будут походить на территории поделенные между крупными фракциями с небольшими кусочками принадлежащими «маленьким но гордым» как на картинке.

Продолжение под катом:

( Читать дальше )

ArcheAge - Геймплей видео о сражениях и строительстве

Предлагаем вашему вниманию два новых геймплейных ролика из ММО проекта ArcheAge. В первом ролике демонстрируются ПВП сражения различных типов и поединок группы с боссом, а второе видео посвящено строительству зданий, кораблей и крепостей.

Под катом видео о строительстве.

( Читать дальше )

ArcheAge - Преступление и Наказание

Статья под названием «Преступление и наказание». Прочитав ее, вы узнаете о том, где в игре доступно пвп, как судят и наказывают за ПК, можно ли избежать наказания и многое другое.

В ArcheAge свободное ПВП и ПК. Вам не надо иметь специальный предмет или разрешение, чтобы начать пвп. Выйдя за пределы безопасных зон, вы можете свободно атаковать других игроков и даже убить их.

Пока что в ArcheAge доступно всего несколько локаций для пвп.
На западном континенте это Маринопль.

( Читать дальше )

IIn ZERG! we trust!

In ZERG! we trust!


Наши ряды заполнены самыми лучшими зерлингами, ультралисками, гидралисками, люркерами и тд. Мы берем тактикой © Зерг

Долгие годы идут споры «кто сильнее: пряморукие или зерг?», попробуем на примере Айона рассмотреть данную проблему.

Нельзя говорить о зерге, не задаваясь параллельно вопросом «что сильнее: руки или лвл?». Начнем с этого вопроса.

Вы можете долго и упорно доказывать, что лвл не решает, а решает ваши тактические изыскания и финты ушами. Все они интересны до того момента, когда приходит пора их реализовать на деле, а не в бредовом эфемерном споре.

Для примера берем Айон. Каждые 3 лвла дают новые скиллы и стигмы. 37ой лвл, к примеру, сильно отстает по скиллам от 40го (там и 4дп и прочие вкусности, типа массфира, массудочки, массдоты и тд). Расписывать чем 25ый клерик круче толпы 24- нет смысла, на 25ом есть стигмы на флешхил. У остальных классов также, хотя рулят все до 50го на разных лвлах.


( Читать дальше )
  • +1
  • 27 ноября 2009, 13:45
  • Jolly
  • 1