ArcheAge - Осады. Техническая сторона вопроса

Стресс-тест от Гохи. Задача простая — пройти осаду на максимальных настройках компьютера.

Intel Core i7 — 2600K CPU 3.40GHz
NVIDIA GeForce GTX 570
8 Gb Ram
SSD 120 Gb
Windows 7 Ultimate
Плюс Fraps…

А вот, что получилось:

ArcheAge - за что воевать гильдиям?

На днях я пытался объяснить человеку совершенно не знакомому с Арчейдж за что же кланы будут воевать на релизе игры и поймал себя на мысли что это все чертовски сложно понять и сопоставить. Акхиум деревья, время поливок, грейды оружия, грабежи и тд и тд Так что в этом отчете я постараюсь все это объяснить как можно проще и доступнее. Думаю это поможет вас воспринять игру так как её видим мы.

Начнем с самого основного. Как и во многих других играх кап лвл в Арчейдж достигается без особого труда и гринда. Фактически игроки качаются на квестах и хотя квестовые цепочки у нас закончились на 30+ лвлах, а квест вещи в награду за них лвлах на 16, есть все основания предположить что до капа (или почти до капа) прокачка будет идти на квестах с наградами в виде квестовых вещей. То есть основная заморочка у игроков в том как бы достать шмот получше. Ведь основная особенность квест вещей в том что они практически ничего не стоят при продаже в магазин и их нельзя починить, то есть со временем игрокам так или иначе придется приобретать то оружие и вещи которые можно чинить и улучшать.

( Читать дальше )

ArcheAge - Система осад

Компания XL Games опубликовала геймплейный трейлер к проекту ArcheAge, в котором демонстрируются различные элементы системы осад и показан процесс строительства и разрушения замков.

ArcheAge: под крышей дома своего


Создатели ролевой игры ArcheAge рассказали пару подробностей о строительстве домов и системе осад. Игроки смогут построить очень большие дома, насчитывающие 2-3 этажа, — в основном они предназначены для гильдий, так как требуют очень много ресурсов на постройку. Конечно, достаточно упертый человек теоретически может сделать это и в одиночку, потратив пару-тройку месяцев. Но стоит учесть, что материалы для строительства дома нельзя поместить в инвентарь. Вместо этого персонажу придется взвалить их на плечи (или на лошадь) и тащить к месту строительства с минимальной скоростью. По пути вас могут убить и забрать материалы себе. Бегать вы не сможете, а если уйдете в офлайн — вся поклажа останется на дороге. Так что затевать серьезное строительство в одиночку все-таки не рекомендуется.

На первых двух континентах возле каждого NPC-города выделят места под застройку. Здесь можно создать относительно безопасную резиденцию — до города недалеко, если что, подмога прибудет быстро. Зато третий континент, похоже, полностью отдадут на откуп игрокам. Огромные пространства, долгие переходы, отсутствие NPC-городов, а вместо закона — грубая сила. Добро пожаловать на Дикий Запад. С помощью специального предмета, «акиума», здесь можно будет установить контроль над территорией, а затем построить на ней замок. Процесс установки акиума наглядно продемонстрирован на видео ниже (ранее мы его уже публиковали). Осады будут выделены в отдельные сражения между двумя командами по 50 человек. В общем, любителям PvP скучать в игре явно не придется.

Perpetuum: клон EVE Online превзошел своего учителя


В декабре ролевой меха-экшен Perpetuum начинает отмечать первый день рождения. В программе празднования — турнир корпораций, охота за сокровищами и другие сюрпризы. Но начнется все с установки большого дополнения Intrusion 2.0. Главным нововведением станет система захвата форпостов, которую должны были ввести раньше, но отправили на доработку. Так как механика Perpetuum была скопирована с EVE Online, игре достались все болячки оригинала — в частности, скучные и предсказуемые осады, зачастую требующие от игроков собираться на защиту/нападение в самые неурочные часы, и не дающие шанса мелким группам оказать хоть какое-то влияние на ход событий.

Но создатели Perpetuum придумали отличное решение. Теперь осады стали именно осадами — атакующим придется взять защитников измором. Каждое нападение, будь оно успешным или нет, снижает «уровень стабильности». Если уровень выше нуля, даже успешно проведенное вторжение не позволит взять контроль над форпостом. Более того, атаки возможны не постоянно, а лишь в случайные промежутки времени — для определения времени необходимо будет воспользоваться помощью разведчиков. Но самое главное — атака теперь проходит куда легче и не требует сбора кучи народа. Поэтому работа найдется даже для мелких PvP-групп, которые смогут «расшатывать» оборону хорошо укрепленных форпостов. Ветераны EVE Online сейчас, наверное, прослезились: о похожем нововведении они просили студию CCP на протяжении последних пяти лет.

Но и это еще не все. Чтобы привлечь мелкие отряды, при нападении на форпост атакуемый SAP (точка доступа) будет «терять» контейнер с ресурсами. Причем чем выше уровень стабильности, тем больше добыча. В общем, спокойной жизни у владельцев форпостов не будет никогда — даже если они настолько круты, что никто и никогда не решится на серьезную осаду. Это же, в свою очередь, решит проблему неохраняемых форпостов, так как каждый из них потребует серьезной и постоянной защиты. В EVE Online большую часть имущества никто не охраняет, так как она слишком надежно защищена. Тысячи звездных баз стоят пустыми, а один флот может контролировать сотни звездных систем, не давая шансам «малышам» найти свое место под солнцем. Год назад Perpetuum начинал свой путь как «клон» EVE Online — но на этот раз, похоже, учителям впору начинать учиться у своих учеников.

ArcheAge - Об экспедиционных армиях и осадах


— Экспедиционную армию можно создать c 5го уровня, подойдя к нпс в составе фул пати и заплатив 1 голд
— Игрок создавший экспедиционную армию становится лордом
— В экспедиционную армию могут быть приняты игроки любой из первоначальных двух фракций (возможно такое получится только после присоединения экспедиционной армии к какой либо фракции или создания своей)
— Северный континент будет больше западного или восточного
— На северном континенте предположительно будет около 30 территорий для захвата игроками
— В центре всех территорий на северном континенте находится спец место подойдя к которому лорд может заплатить определенную цену Акхиумом и объявить эти территории своими
— После того как территории переходят под контроль экспедиционной армии у неё появляется возможность строить в центре их замок
— После того как замок построен появляется возможность строить дома вокруг него
— Дома нужны для обработки ресурсов, их придется строить всем так или иначе
— Лорд определяет налог за проживание на его территории, если у вас домик рядом с каким то замком на северном континента извольте платить аренду
— Лорд может выселить нежелательного игрока со своей территории
— После занятия территории и отстройки замка экспедиционная армия становится отдельной странной (фракцией) определяющей свои взаимоотношения с другими фракциями и странами (имеется ввиду постановка вара, под странами имеются ввиду другие армии захватившие территорию)
— Лорд так же может присоединить свою экспедиционную армию к уже существующим фракциям в том числе и к созданным игроками
— Предположительно земли северного континента будут походить на территории поделенные между крупными фракциями с небольшими кусочками принадлежащими «маленьким но гордым» как на картинке.

Продолжение под катом:

( Читать дальше )

Darkfall - Работы над системой осад завершены


Работы над новой системой осад в MMORPG Darkfall завершены, а подготовка к перезапуску проекта продолжается, сообщает официальный сайт этой игры от компании Aventurine. Установка новых осад начнется на следующей неделе, будут представлены новые предметы «protection shards», которые коммьюнити давно хотело увидеть.

Они будут выполнены в двух вариантах – большом и малом, их предназначение – защита от осад на 6 и 3 часа, соответственно. «Extension shards» для защищающихся кланов будут представлены позднее – после того, как осады появятся на live-серверах. Разработчики все еще ведут дебаты на тему, стоит ли активировать эту опцию, и если да, то какие ограничения нужно ввести при этом.

Darkfall Online - Блог разработчиков о новой системе осад

Официальный сайт разработчиков Darkfall Online предлагает нам ознакомиться с блогом о новой системе осад. Девелоперы напомнили, что работы над ней почти завершены и находятся на стадии финального тестирования и балансировки. К ключевым особенностям новой системы представители Aventurine отнесли:

— Невозможность осад самих себя (self-sieging), блокирующих шансы остальных на участие в осаде
— Возможность осад с набором атакующих из разных «источников» (multi-sieging)

Наибольшие сложности в балансировке вызывает именно последний пункт. Разработчикам еще предстоит найти «золотую середину» в определении максимально возможного количества атакующих и окончательно определить критерии их отбора.

Aion. Полное описание изменений в обновлении 2.0


Содержание

  1. Локации
  2. Временные зоны
  3. Персонаж
  4. Умения
  5. Задания и Миссии
  6. Предметы
  7. Бездна и Битвы за крепости
  8. Питомцы
  9. Интерфейс и Механика
  10. NPC
Полное описание обновления 2.0 для русских официальных серверов.