Обзор ArchAge (CBT3) от Steparu.com. День первый.

Как многим известно, на этой неделе я уделял много времени ArchAge, похоже этой игре будет чем вас надолго занять. ArchAge требовательна к ресурсам компьютера, особенно если вы запускаете игру на максимальных настройках (Ultra High) с разрешением 1920x1080. Создание персонажа элементарно, к сожаленью, в этот раз я не смог записать сам процесс. При создании персонажа было доступно лишь три варианта – скучновато. Я не мог сразу определиться с выбором расы, так как в их внешнем виде меня ничего не привлекало. Много времени ушло на решение дилеммы об игре за мужского персонажа или за девушку, похожую на кошку. Мужской пол в игре выглядит круче женского, но всё равно в итоге мой выбор пал на женщину-кошку. В последнее время я сильно подсел на ArcheAge Online и в связи с этим мне удаётся выделить на сон лишь три часа, поэтому прошу меня извинить, если какие-то аспекты моего описания будут неточными. Ознакомьтесь с моими приключениями в мире ArcheAge и посмотрите подборку высококачественных видео, которые представлены ниже. Steparu.com – геймплейные ролики лучшего качества для иностранных игроков. Наслаждайтесь!


( Читать дальше )

Blizzard уважает игровой мазохизм, но к нему не вернется

На американских официальных форумах MMORPG World of Warcraft: Cataclysm представитель компании Blizzard Entertainment ответил на вопросы пользователей старой школы, возмущенных оказуаливанием игры. Так, один из игроков 2005-2006 годов заявил, что тогда ему было чем гордиться, а сейчас – лишь жаль потраченного времени на скрупулезные расчеты, подбор групп и т.д. – все то, что теперь никому не нужно.

«Я понимаю и уважаю игровой мазохизм, — ответил blizzard’овец, — однако думаю, что изменение механики, которая становится более разумной и менее требовательной, идет на пользу играм. Многие из нас являются Тру-Геймерами дней D&D, когда игры испытывали нас на прочность, заставляли преодолевать все препятствия. Теперь же все счастливы тем, что эти идеалы уступили место чистому фану и умеренной сложности».

«WoW всегда вращался вокруг того, чтобы быть доступной ММО, — сказал он. – С момента релиза мы придерживались этой линии, уходя от некоторых начальных мазохистских конструкций в механике. В любом случае, вы и сейчас можете преодолевать престижные трудности и гордиться тем, что смогли сделать это».

Далее он завершил свою речь традиционными заверениями о том, что Blizzard продолжит развивать этот проект и его баланс – так, «чтобы каждый играющий получал удовольствие, наслаждаясь своим путешествием в этом живущем, дышащем игровом мире».

Aion. Полное описание изменений в обновлении 2.0


Содержание

  1. Локации
  2. Временные зоны
  3. Персонаж
  4. Умения
  5. Задания и Миссии
  6. Предметы
  7. Бездна и Битвы за крепости
  8. Питомцы
  9. Интерфейс и Механика
  10. NPC
Полное описание обновления 2.0 для русских официальных серверов.

IIn ZERG! we trust!

In ZERG! we trust!


Наши ряды заполнены самыми лучшими зерлингами, ультралисками, гидралисками, люркерами и тд. Мы берем тактикой © Зерг

Долгие годы идут споры «кто сильнее: пряморукие или зерг?», попробуем на примере Айона рассмотреть данную проблему.

Нельзя говорить о зерге, не задаваясь параллельно вопросом «что сильнее: руки или лвл?». Начнем с этого вопроса.

Вы можете долго и упорно доказывать, что лвл не решает, а решает ваши тактические изыскания и финты ушами. Все они интересны до того момента, когда приходит пора их реализовать на деле, а не в бредовом эфемерном споре.

Для примера берем Айон. Каждые 3 лвла дают новые скиллы и стигмы. 37ой лвл, к примеру, сильно отстает по скиллам от 40го (там и 4дп и прочие вкусности, типа массфира, массудочки, массдоты и тд). Расписывать чем 25ый клерик круче толпы 24- нет смысла, на 25ом есть стигмы на флешхил. У остальных классов также, хотя рулят все до 50го на разных лвлах.


( Читать дальше )
  • +1
  • 27 ноября 2009, 13:45
  • Jolly
  • 1