Aion - Попались в сети


С каждым годом виртуальное пространство расширяется. Как грибы после дождя плодятся вселенные, предлагающие пользователям те или иные способы бегства от повседневности. Онлайн-игры, раньше бывшие уделом компьютерных гениев, стали массовыми настолько, что породили термин MMORPG (massively multiplayer online role-playing game) и из незамысловатого развлечения превратились в полноценную площадку для общения и знакомств.

Как правило, создавая персонажа, игрок может настроить его внешность. В одной из MMORPG, Aion, помимо массы шаблонов лиц, фигур и причесок есть возможность вручную изменять все параметры героя, а кроме того, набить ему татуировку или сделать искусственное шрамирование.

И вуаля! Виртуальный мир населен десятками тысяч различных особей. Для победы над врагами, торговли, выполнения заданий они вынуждены общаться друг с другом, строить отношения. Необходимое условие совместной вылазки — доверие. А оно на пустом месте не возникает.

Естественно, игроки стараются познакомиться поближе, обмениваются координатами. Большинство объединяются в кланы и легионы, а часто общение выходит за рамки проекта: люди созваниваются, устраивают совместные вечеринки, которые в этой среде принято называть сходками. И еще случается так, что они находят в игре друзей. А иногда и вторую половинку.

Ко Дню всех влюбленных компания «Иннова», представляющая в нашей стране онлайн-проект Aion, провела конкурс для игроков. Пользователям предлагалось рассказать о том, как они нашли в игре близкого человека, какие трудности преодолели и как им помог виртуальный мир.

Более 60 историй пришлось прочесть рецензентам, чтобы определить победителя. В этих рассказах было все: путешествия, преодоление себя, романтика. Вы бы могли проехать тысячи километров, чтобы только увидеть виртуального знакомого и пообщаться вживую? Не спешите отвечать, прочтите истории, рассказанные реальными людьми.

Вполне возможно, онлайн-игры в ближайшем будущем станут крайне популярным местом знакомства. А почему бы и нет? Отличная идея для одиноких девушек: ведь более 70% игроков MMORPG — мужчины. Да и чем общение в игровом чате отличается от, скажем, смс или телефонных звонков? На первое время — отлично. А потом… потом все равно побеждает реальность. Люди хотят смотреть друг другу в глаза и чувствовать тепло. Ведь живем-то мы здесь, а не на экране. Как ни крути.

Diablo 3 - Разъяснена необходимость постоянного онлайн-соединения

На форумах Battle.net представитель компании Blizzard Entertainment сообщил будущим пользователям action-RPG Diablo III, что требование наличия постоянного интернет-соединения для игры останется неизменным, невзирая на их протесты. Он пояснил, что постоянный онлайн обладает своими преимуществами: активное централизованное коммьюнити, популярная система арен, доступное хранилище персонажей и многое другое. Diablo 3 построено на архитектуре «клиент-сервер» — это значит, что не все игровые данные хранятся на компьютере пользователя.

«Это довольно схоже с World of Warcraft, — продолжил он, — где мир, изображения, звуки – у вас на компьютере, а все NPC и враги контролируются сервером. Diablo III работает не точно так же, однако рандомизацию монстров, подземелий, выпадения добычи и другое контролирует сервер».

«Мы многому научились в архитектуре подобного типа в World of Warcraft, — сказал сотрудник Blizzard. – Она позволяет нам контролировать практически все в игре для всех игроков большую часть времени, так что мы сразу узнаем, если где-то возникла ошибка или баг, сможем оперативно ее устранить. Хот-фиксы можно использовать для исправления всего, поэтому мы планируем применять именно их для постоянного поддержания высокого качества геймплея всех игроков».

В конце он добавил, что Blizzard пошла на такую меру также из-за соображений безопасности – для того, чтобы остановить хаки и читы.

Innova борется за качество связи

В целях повышения качества сервиса компания Innova получила лицензию на оказание услуг связи и начала строительство собственной транспортной сети. Теперь любой провайдер, имеющий узел связи на площадке ММТС-9, может организовать прямое соединение с игровыми серверами. Такое решение позволит пользователям проектов Innova играть с минимальными задержками и без потери информации.

( Читать дальше )
  • 0
  • 20 ноября 2009, 21:29
  • Woo
  • 2