В Корее могут запретить Diablo 3

Власти, возможно, не допустят выхода action-RPG Diablo III от компании Blizzard Entertainment на территории Кореи, сообщает южнокорейская газета Korea Times. Причиной послужил известный «аукцион за реальные деньги», который разработчики намереваются ввести в игру. Комиссия Game Ratings Board может не присвоить рейтинг проекту, а без него игра в Корее не выйдет.

«В какой момент гейминг становится гемблингом? – говорится в статье. – Тогда, когда игрок начинает тратить реальные деньги. Blizzard планирует ввести рынок с реальными деньгами в Diablo III. В стране, где молодежь часами играет в интернет-кафе, об одобрении правительством таких игр не может быть и речи».

Представители американского издательства Vivendi также пригласили журналистов, чтобы заранее опровергнуть обвинения в организации в Diablo III аналога виртуального казино. «Мы слышали спекуляции о том, что продажа предметов станет некой формой гемблинга, — сказал президент Blizzard Майк Морхейм, — но гемблинг есть там, где вы рискуете, ставя что-то на кон, в попытке выиграть».

Критики возразили, что игроки выбивают предметы в случайном порядке, в условиях неопределенности, что схоже с игрой в карты, но Blizzard настаивает на том, что предметы являются продуктом усилий игроков: «Здесь вы ничем не рискуете. Вы вкладываете собственное время для того, чтобы получить предметы на продажу. Это существенное отличие. Мы лишь пытаемся создать безопасное окружение вместо черных рынков, позволяющих мошенничество».

Aion - Отчет по поездке в NCSoft, Корею 2

С чем Артур поехал:


типы питомцев:
Не секрет, что питомцы в Aion довольно милые и безобидные создания. Питомцы – скорее имиджевая составляющая персонажа, дополнение к его внешнему виду. Если принять это за отправную точку, то назревает вопрос, а где же более суровые, агрессивные создания? Мы попросили у корейцев животных типа волк, грифон, медведь. Поступали предложения ввести летающих питомцев, мы их тоже учли, попросив черного ворона, сову, попугая. Из сказочных и тоже летающих мы просили фею (пикси), жар-птицу. Нами были предложены и чисто русские питомцы, такие как леший, избушка на курьих ножках, тройка лошадей. Предложение, набравшее больше всего голосов в теме обсуждения, было тоже нами взято для представления разработчику: питомцы в виде Рудры и Тахабаты.

функционал питомцев:

( Читать дальше )

Корейских игроманов ссылают в военные лагеря


Южная Корея — один из мировых лидеров в сфере развития интернета и цифровых технологий. Но у стремительного прогресса есть и обратная сторона. В последние годы одной из главных проблем Кореи стала повальная игровая зависимость подрастающего поколения. Юных корейцев интересует только одно — игры, за которыми они могут просиживать дни и ночи, забывая о еде, сне и учебе.

Бороться с игровой зависимостью пробовали разными методами, но одним из самых эффективных способов может оказаться организация специальных лагерей военного типа, куда родители отправляют отпрысков-игроманов. Инструкторы таких лагерей с подопечными не церемонятся — их заставляют полураздетыми валяться в снегу и грязи, бегать в противогазах. Кроме того, детей учат кататься верхом и приучают к подвижным играм на свежем воздухе — одним словом, делают все, чтобы те забыли о компьютерных играх. «Мама отправила меня на эти курсы из-за того, что я слишком много играл. Надеюсь, что мне это поможет и я смогу бросить играть и сосредоточиться на учебе», — говорит один из обитателей такого лагеря.

Впрочем, пока так и нет ответа на главный вопрос — насколько эффективна такая борьба с игровой зависимостью?

Aion. Отчет по поездке в NCSoft, Корею

Всем привет!

Как мы уже сообщали ранее, в планах было поехать на встречу с разработчиками Aion — NCSoft, Корея. Доехали до них в эту среду (21.07.2010) со второй попытки. Первая попытка была за пару недель до этого и благополучно обломалась в день вылета: получили сообщение от корейских коллег о том, что встречу они хотят перенести из-за отсутствия главного гейм-дизайнера. Случайно, видимо, обнаружилось.

Целью поездки было донесение до разработчиков нашего мнения о том, в какую сторону стоит развивать Aion, что менять, что добавлять.

Нашими ключевыми идеями по улучшению Aion (которые мы, собственно, и повезли) на данный момент являются:

( Читать дальше )

Aion 1.9 на официальных корейских серверах. Скриншоты.

Aion 1.9 официально запущен на Корейских серверах. После патча стали доступны новые умения, оружия, костюмы, крылья и интерфейс.

Вместе с этим выход обновления 2.0 ожидается уже в мае 2010.

( Читать дальше )

Корея: Игровые предметы приравнены к реальным ценностям

В Южной Корее приравняли виртуальные ценности к реальным

Верховный суд Южной Кореи постановил приравнять виртуальные ценности к реальным, об этом сообщают Korea Times и JoongAng Daily. Детали дела, по которому оно было вынесено, касаются двух человек, обменивавших валюту MMORPG Lineage II на настоящую.

Смысл постановления заключается в том, что продажа внутриигровой валюты за реальные деньги теперь считается приравненной к обмену реальных валют, и в Южной Корее является законной. Решение может повлечь серьезные последствия для рынка продаж игровой валюты за реальные деньги (RMT) не только в Корее, но и по всему миру, не говоря уже об free-to-play играх и онлайновых играх в целом.

Многие игроки считают накопленную в онлайновых играх собственность реальной. Но, в конце концов, Мешалка повара не поможет вам приготовить пищу, Шаль мучительных воспоминаний не согреет вас в холодную погоду, а золото не является настоящим. Но не в Южной Корее.

Оригинал.

Королева корейского косплея.

Хорошо Чешир, известна многим любителям косплея в Корее. С одной стороны – хозяйка магазина, занимающегося продажей костюмов, с другой – прекрасная модель для него же.

Чешир пришла в косплей в далеком 2004 году. С тех пор занимается сдачей костюмов в аренду, делает постановки, наладила дружеские отношения со многими игровыми компаниями и является признанным экспертом в области косплея.

( Читать дальше )