TERA - В американской версии будет использована блокировка по IP

Представители En Masse Entartainment сделали официальное заявление, что в американской версии TERA будет использоваться блокировка по IP. В качестве причины называется желание оградить подписчиков от мошенников и киберпреступников. В перечень особо опасных стран и регионов попали Африка, Азия, Ближний Восток и Россия.

Извинения разочарованным честным пользователям «стран-изгоев» прилагаются, но комфорт игры и безопасность данных американских игроков стоит для En Masse на первом месте.

TERA - Америка стартует 1 мая, Европа - 3 мая.

Компания En Masse Entertainment анонсировала дату выхода американской версии TERA, пообещав выпустить ее 1-го мая 2012 года. Поклонникам обещают выход стандартного и коллекционного изданий как в цифровом, так и в коробочном вариантах. Распространением «боксов» с игрой будет заниматься издательство Atari.

Подробности о каждом варианте игры будут анонсированы в феврале. А вот упоминаний о возможности предзаказа в тексте пресс-релиза нет.

Компания Frogster Online Gaming анонсировала дату выхода европейской версии TERA. Евро-старт состоится 3-го мая 2012 года, что дает опоздание в 2 дня по сравнению с американской версией. Дополнительно было заявлено о намерении осуществлять как цифровые, так и коробочные продажи игры вкупе с планами запуска программы предзаказа (о предзаказах в Америке сведений пока нет). А вот коллекционного издания, судя по всему, не будет. Во всяком случае, в тексте пресс релиза о нем нет ни слова.

Дополнительные подробности о вариантах приобретения TERA в Европе обещано опубликовать «в ближайшем будущем».

Американцы признали игры искусством


В США видеоигры приобрели новый статус — они были официально признаны одним из видов искусства правительством США в лице Национальной программы поддержки искусства (National Endowment for the Arts).

Цель работы NEA заключается в поддержке деятелей искусства в различных сферах — кино, музыке, живописи, скульптуре и т.д. Каждый из них может подать заявку на грант и получить до 200 тысяч долларов на создание своего шедевра. Теперь на подобные гранты смогут рассчитывать и разработчики видеоигр. Это относится не только к создателям блокбастеров, но и к авторам небольших браузерных RPG или игр для социальных сетей. Решение признать видеоигры искусством наверняка поможет небольшим командам, которые за счет финансирования из федерального бюджета США смогут снизить стоимость своих игр для конечных пользователей, а то и вовсе сделать их бесплатными. Для крупных компаний, таких как Electronic Arts, Activision, THQ и т.д., ничего не изменится, ведь бюджеты их игр измеряются десятками миллионов долларов, а такие деньги на игры правительство США давать не готово.

Nival открывает издательский офис в Северной Америке

Nival, ведущий российский разработчик и издатель онлайн игр, выходит на североамериканский рынок и открывает издательский офис в Лос-Анджелесе, США. Компания Nival основана одним из родоначальников российской игровой индустрии Сергеем Орловским, под руководством которого были разработаны такие успешные проекты, как «Аллоды Онлайн», Heroes of Might and Magic V, «Блицкриг» и Silent Storm. Nival широко известен как разработчик высококачественных стратегических игр и сейчас готовит к выпуску онлайн проекты для международной аудитории.

«Американские геймеры любят инновационные проекты, и мы думаем, что лучший способ их завоевать – это выпускать оригинальные и интересные игры», – говорит Орловский. «Мы рассчитываем на постоянный рост онлайн рынка и планируем занять уникальную нишу, объединив социальные и стратегические элементы в новом жанре компьютерных игр». В задачи нового офиса будет входить координация, издание и продвижение игровых проектов компании в Северной Америке, а также развитие деловых связей в Центральной и Южной Америке. Первые несколько проектов компании для американского рынка будут запущены уже в этом году.


( Читать дальше )