Рейтинг
0.00
голосов:
0
avatar

Индустрия  

Впечатления от WCG Russia 2010

Сегодня мне удалось посетить второй день всероссийского финала WCG — крупнейшего на территории России чемпионата по киберспорту — и не просто так, а с камерой в руках. Второй день, по заверениям организаторов, наиболее интересный и зрелищный: сыграны уже все предварительные матчи, впереди остались только четверть-финальные, полуфинальные и финальные игры — только самые сильные игроки, максимальный накал страстей, море адреналина.

Напомню, что World Cyber Games – крупнейшие в мире соревнования по киберспорту, проводящиеся с 2000 года и ныне собирающие миллионы игроков — любителей и профессионалов. В этом году в российском финале проводились соревнования в следующих дисциплинах:
  • PC: Warcraft III, Starcraft, Counter Strike, FIFA 10, TrackMania, Carom3D
  • XBOX 360: Forza Motosport 3, Guitar Hero 5, Tekken 6
  • MOBILE: Asphalt 5


( Читать дальше )

Sony решила все проблемы сплит-скрина.


Похоже, Sony готовит очередной приятный сюрприз владельцам PlayStation 3. Согласно полученной информации, компания запатентовала новую систему, которая позволит выдавать сразу несколько независимых друг от друга изображений на один телевизор. Правда, для этого экран должен поддерживать технологию 3D, а всем зрителям/игрокам понадобятся специальные очки.

Новинка позволит пользователям при совместной игре не видеть картинки друг друга. Очевидно, что это может оказаться отличной альтернативой режиму split-screen. Теперь пользователи не смогут подглядывать за действиями соперников, или просто смогут наслаждаться игрой на полном экране.

( Читать дальше )

Blizzard Entertainment - Ответы на часто задаваемые вопросы о Настоящем имени


С тех пор, как в World of Warcraft® появилась система «Настоящее имя», мы получили множество вопросов относительно наших планов на эту функцию, возможности интеграции ее в StarCraft® II или Facebook, а также ее дальнейшего развития в целом. Мы внимательно следили за обсуждениями этой темы на форумах, фансайтах, а также на Twitter и Facebook, и собирали в кучу самые часто задаваемые вопросы, чтобы теперь ответить на них здесь. Надеемся, информация окажется для вас полезной. Не стесняйтесь оставлять отзывы и продолжать обсуждение в этой теме.
В: Планируете ли вы ввести возможность не показывать настоящее имя друзьям друзей?

( Читать дальше )

World Of Warcraft - реального имени не будет.

Приветствую всех,

Мне хотелось бы уделить несколько минут вопросу «Настоящего имени» и поговорить с вами о нашем намерении реализовать данное нововведение на форумах Blizzard. Все это время мы внимательно следили за вашими отзывами и активно обсуждали все беспокойства по поводу использования настоящих имен на форумах внутри компании. В итоге мы решили, что на данный момент для размещения сообщений на официальных форумах Blizzard настоящие имена требоваться не будут.

( Читать дальше )

Blizzard - Настоящее имя придет на официальные форумы.

В последнем патче 3.3.5 компания Blizzard добавила новую функцию — «Настоящее имя» (Real ID). Она применима только к друзьям и делает общение более комфортным (возможность общаться с друзьями кросс-серверно и даже между разными играми Blizzard). Но Blizzard не собирается на этом останавливаться и планирует построить на основе Battle.net настоящую социальную сеть своих игроков.

Следующим большим шагом станет перевод общения на официальных форумах Blizzard на Настоящее имя. То есть, как сообщил сотрудник Blizzard Vaneras, в ближайшем будущем все сообщения на официальных форумах WoW и StarCraft 2 будут не под ником персонажа, а под вашим реальным фамилией и именем (или по крайней мере под теми, что вы указали в учетной записи Battle.net, но указывать там неверную информацию о себе крайне не рекомендуется).

( Читать дальше )

История одного тестирования. Как тестируют локализацию игр в компании Innova.


У меня много знакомых, работающих в IT, и почти все они уверены, что я и мой отдел играются на работе. Для справки, я руковожу отделом тестирования компании Иннова с ноября 2009.

Мир геймдева для обитателей мира разработки «человеческого», как я его называю, софта, это что-то непонятное и сказочное. Тестировать гномов, заводить баг на эльфа, моделировать тестовое окружение для осады замка. Я рассказывала на SQA days 7, в чем специфика тестирования игр (слайдкаст есть у меня в блоге).

Недавно мы запустили Атлантику. Это игра от корейского разработчика NDoors, которую можно охарактеризовать двумя словами: ММОРПГ и пошаговый_бой.

Все, больше про саму игру ничего не будет. А будет про её тестирование.

Да, эту игру мы не разрабатывали, а лишь локализовали, выпустили и поддерживаем, но тестирования тоже было много.

( Читать дальше )

В США потратили 3.8 млрд. долларов на MMO игры в 2009 году.


Анализ показал, что 21 000 000 американцев тратят в среднем 15$ в месяц на MMO (Massively Multiplayer Online) игры. 25 000 000 играют в те же игры, но уже не тратят деньги.

Большая часть доходов (47%) приходится на ежемесячную подписку, это с учетом, что вариант Free to play считается более распространенным. Остальная часть компаний полагается на продажу клиента игры (либо коробочная версия, либо оплата за скачивание), микро-транзакции в игру или продажу непосредственно игровой валюты.

( Читать дальше )

Mail.ru выкупила 30% Astrum Nival

Основатель компании Astrum Nival Сергей Орловский продал оставшийся у него пакет Mail.ru. Полученные средства будут инвестированы в новый проект Орловского — компанию Nival Network, разрабатывающую несколько игр для социальных сетей.

Орловский основал компанию Nival Online в 2006 году. Основное направление деятельности — онлайновые игры. После покупки доли в компании фондом Digital Sky Technologies, Nival Online вошла в игровой холдинг Astrum Online Entertainment, а в июле 2009 Nival Online был переименован в Astrum Nival. Сам холдинг в декабре прошлого года был куплен Mail.ru. У Орловского оставался миноритарный пакет в созданной им компании, о выкупе которого на днях и сообщили представители Mail.ru.

( Читать дальше )

Сотрудничество с TeliaSonera

Innova сообщает о заключении договора о сотрудничестве с компанией TeliaSonera, одним из крупнейших мировых операторов связи. Это означает, что еще часть игроков забудут о том, что такое проблемы со связью и лаги, пользуясь сервисами Innova.

TeliaSonera — лидер на рынке сотовой связи Швеции и Финляндии. На данный момент одним из основных направлений деятельности компании является предоставление услуг по магистральной передаче данных. На территории Швеции, Финляндии, Норвегии, Дании, а также в странах Балтии, России и СНГ TeliaSonera обслуживает свыше 80 миллиона клиентов. В России этот оператор является держателем акций «Мегафон» и холдинга «Телекоминвест».

Innova борется за качество связи

В целях повышения качества сервиса компания Innova получила лицензию на оказание услуг связи и начала строительство собственной транспортной сети. Теперь любой провайдер, имеющий узел связи на площадке ММТС-9, может организовать прямое соединение с игровыми серверами. Такое решение позволит пользователям проектов Innova играть с минимальными задержками и без потери информации.

( Читать дальше )
  • 0
  • 20 ноября 2009, 21:29
  • Woo
  • 2