Взявшись за непростую тему кражи пользовательских аккаунтов в онлайновых играх, я решила одновременно обратиться за консультацией к специалисту, непосредственно работающему в сфере, если позволите так выразиться, преступлений в онлайновых играх. На мои вопросы согласился ответить Леонид Зайцев, глава отдела расследований компании Mail.Ru Group. Из приведенного ниже разговора вы узнаете, какие случаи бывают на практике и как служба поддержки реагирует те или иные ситуации.
Беседа с Леонидом началась с предупреждения о том, что все данные по расследованиям и запросам строго конфиденциальны и никаких точных сведений сообщено не будет. Зато ничего не помешало привести примеры типичных игровых ситуаций, обойдясь без имен, названий игр и прочей конкретики.
Новое исследование в сфере игр и снова новое громкое заявление. Удивительно, но факт: на этот раз выяснилось, что игры, в частности, шутеры от первого лица, положительно сказываются на зрении человека. Так, по крайней мере, утверждают исследователи канадского университета McMaster.
Для исследования им потребовались шесть человек, страдающих глазными нарушениями, вызванными катарактой. Группа ученых, во главе с Дафин Маурер, после долгих раздумий в отношении игры для эксперимента, остановила свой выбор на Medal of Honor и отвела людям 40 часов игрового времени на месяц — 2 часа на день, 5 дней в неделю.
Так вот, пять из шести участников продемонстрировали улучшения по итогам исследовательского периода. Они стали распознавать лица с большей легкостью, хорошо разбирать мелкий шрифт и говорить о направлении движения точек. Выступая на конференции в Ванкувере, Маурер рассказала, что изначально скептически относилась к идее подобного исследования с «жестокими» играми, но результаты превзошли все её ожидания.
Теперь считается, что и другие экшены, вроде шутеров от первого лица, повышают уровни адреналина и допамина, что делает мозг более активным и способствует улучшению остроты зрения. На экране происходит слишком много всего и нужно не только смотреть на это, но еще и принимать решения, реагировать, думая о последствиях.
Как бы то ни было, иронично настроенные журналисты посоветовали компании EA уже сейчас печатать на коробках с играми — «Улучшает зрение!»
Компания Zynga стала символом расцвета социалок. Шутка ли — небольшая студия покорила своими играми полумиллиардную аудиторию Facebook! То один, то другой серьезный разработчик (вплоть до таких грандов, как BioWare) заявлял о своем желании приступить к поеданию социального «пирога», приводя любителей хардкорных игр в сильнейшее раздражение. Больше можно не беспокоиться: бум социальных игр остался в прошлом, а Zynga несет колоссальные убытки.
За последний квартал продажи составили $311 млн, но размеры убытков просто поражают воображение — $435 млн! Откуда могла взяться такая сумма, сложно сказать. Пару недель назад аналитики говорили, что Zynga вложила $120 млн в неудачную рекламную кампанию по привлечению новых игроков, но это объясняет лишь часть потерь. Тем не менее эксперты считают, что не все так плохо, как кажется на первый взгляд. Игры Zynga все еще популярны, есть приток новых игроков, и хотя большая часть их них играет бесплатно, но количество платящих пользователей тоже подросло. За год компания собрала $1,14 млрд, но из-за провальных результатов последнего квартала убытки за год составили $404 млн.
Тим Шейфер, глава студии Double Fine, решил рассказать некоторые интересные подробности о современной игровой индустрии. Сборы на его игру приближаются к $2 млн — много это или мало? В 1993 году на создание культового квеста Day of the Tentacle Шейфер потратил $600 тысяч, из них половину на саму игру и еще половину — на озвучку. В 1995 году на разработку квеста Full Throttle (тоже культового) ушло уже полтора миллиона. В 1998 году квест Grim Fandango (само собой, культовый) обошелся уже в $3 млн. А что сейчас? Сейчас, чтобы загрузить самый обычный патч на консольный сервис типа Xbox Live, разработчикам нужно заплатить владельцу сервиса $40 тысяч. Для сравнения, бюджет выходящего вскоре зомби-шутера I Shall Remain составил те же самые 40 тысяч долларов.
По словам Шейфера, столь жесткие условия вынуждают независимые студии обходить сервисы Xbox Live и PSN стороной: «Инди-разработчики ищут новые пути. Они осознали, что могут самостоятельно создавать и продавать игры, получая полный контроль над ними. Эти сервисы — отличная штука, но там слишком много требований и ограничений. Ради сущих пустяков вроде выпуска патча приходится преодолевать кучу препятствий. Мы хотим поддерживать наши игры после релиза, но не можем. $40 тысяч за загрузку патча! Мы не можем себе такое позволить. В результате люди уходят на сервисы типа Steam или продают свои игры сами, как создатель Minecraft».
Шейфер добавил, что он вовсе не хочет наговаривать ни на издателей, чурающихся оригинальных идей, ни на производителей консолей. «Я не хочу никого обвинять. Они ведут дела так, как выгодно им, и рискуют миллионами долларов», — сказал он.
«В этом году мы готовим потрясающую демонстрацию движка Unreal Engine 4, люди будут просто шокированы увиденным», — заявил на саммите DICE 2012 вице-президент студии Epic Games Марк Рейн. По его словам, движок уже работает на приставках нового поколения, но разглашать подробности Рейну пока нельзя. А его коллега Тим Суини привел интересную статистику, чтобы показать, чего достигла индустрия за последние годы, и чего студия ждет от консолей нового поколения, приведя в качестве эталона современной графики невероятно красивую демку Samaritan, показанную Epic Games еще в прошлом году.
Для того, чтобы запустить Doom компьютеру 1993 года требовалось десять миллионов операций в секунду, а на создание каждого пикселя тратилось всего шесть операций. Пять лет спустя шутер Unreal требовал миллиард операций в секунду, а на каждый пиксель уходило 48 операций. Демка Samaritan в высоком разрешении требует 2,5 триллиона операций в секунду, и идет на мощнейшем компьютере с тремя видеокартами NVIDIA GTX580. На создание каждого пикселя уходит 40 тысяч операций! Ну а что насчет фотореалистичной графики? Увы, в ближайшие десятилетия ее можно не ждать. По словам Тима, для действительно реалистичной графики требуется повысить быстродействие современных игровых компьютеров в пару тысяч раз.
Впрочем, для графики уровня Samaritan приставкам не понадобится три GTX580. Пиковая производительность Xbox 360 составляет 250 миллиардов операций в секунду, то есть консолям нужно увеличить мощность всего в десять раз, что не так уж и сложно (уже есть слух, что новый Xbox будет мощнее старого в 8 раз). Плюс, создатели Samaritan утверждали, что небольшие оптимизации позволили бы им обойтись одной видеокартой. Надеемся, эти расчеты позволят облегченно вздохнуть тем, кого напугали слухи о том, что приставки нового поколения будут дешевыми и маломощными. Хотя эти слухи очень похожи на правду, за уровень графики можно не беспокоиться, и разработчикам, как и Epic Games с их Unreal Engine 4, еще будет чем нас удивить.
Компания NC Soft West поделилась результатами перехода на Free-2-Play систему. Среди них:
— Доход компании за 2 месяца вырос в 4 раза
— База игроков увеличилась более чем на 800%
— Количество серверов увеличилось более чем в 2 раза
— Более чем 250 000 игрокам понравилась система Path to Awakening, которая дала возможность быстро и со всеми удобствами начать игру на сервере
— Увеличилась активность в социальной сети Facebook, где на данный момент игра получила более чем 280.000 лайков.
LucasArts продолжает подогревать интерес пользователей к будущему проекту Kinect Star Wars для Xbox 360 – в сети был опубликован рекламный ролик «Дуэль». Напомним, что Kinect – разработанное компанией Microsoft устройство, позволяющее управлять игрой при помощи устных команд и жестов.
«Приготовьтесь войти в мир Звездных Войн совершенно новым способом, — говорится в аннотации. – Иконические персонажи, действия и окружение – вы увидите в Star Wars, которое знаете и любите, и освободите своего внутреннего джедая без какого бы то ни было контроллера».
Противостояние консолей PlayStation 3 и Xbox 360 было еще и противостоянием дисковых форматов Blu-ray и HD-DVD. И если между PS3 и Xbox 360 по части популярности установился некий паритет, то формат Blu-ray одержал убедительную победу над конкурентом. Это признала и Microsoft. По данным портала Kotaku, компания намерена снабдить свою новую консоль плеером для дисков Blu-ray, которого сегодня так не хватает многим владельцам Xbox 360.
Кроме того, анонимный источник рассказал журналистам Kotaku, что Microsoft планирует защитить Xbox 720 от любителей покупать дешевые подержанные игры. Предполагается, что все игры для новой консоли будут привязываться к определенной учетной записи в Xbox Live. Запустить такую игру на другой приставке, либо под другим аккаунтом будет просто невозможно. Впрочем, пока все это лишь слух, и Microsoft в итоге может отказаться от столь жестких мер. Но есть и хорошие новости. Xbox 720 будет продаваться в комплекте с сенсором Kinect второго поколения. Он получит собственный мощный процессор, который позволит более точно фиксировать и обрабатывать движения.
Напомним, что вчера появилась новая неофициальная информация о технических характеристиках новой Xbox. Анонимный источник рассказал сотрудникам портала IGN, что консоль будет в шесть раз мощнее Xbox 360, а Wii U превзойдет по производительности на 20%. Официальных сведений о технических характеристиках консоли Nintendo пока нет, поэтому проверить слова источника IGN не представляется возможным. Однако некоторые разработчики утверждают, что Wii U действительно получилась не такой мощной, как ожидалось. Источник издания Develop рассказал, что Wii U по производительности превосходит Xbox 360 примерно в два раза, но этого явно мало. Многие разработчики, наслушавшись обещаний Nintendo, ждали большего, поэтому сейчас им приходится вносить изменения в свои проекты для Wii U, приспосабливая их под реальный уровень производительности консоли. Напомним, что рабочую версию Wii U обещают показать в июне на выставке Е3 2012. Тогда же может появиться новая информация и о консолях следующего поколения Microsoft и Sony.
Согласно информации, опубликованной порталом IGN, компания Microsoft планирует начать отгружать первые партии игровых консолей нового поколения Xbox 720в конце октября или начале ноября текущего года.
Журналисты сообщают, что новое поколение консолей обеспечит шестикратный прирост производительности по сравнению с Xbox 360. Более того, новая консоль будет минимум на 20% производительнее новинки от Nintendo – Wii U, которая должна выйти весной текущего года. Относительно аппаратной начинки пока окончательной ясности нет, IGN сообщает, что у консоли будет встроенное графическое ядро ATI HD 6670, тогда как портал Fudzilla ранее сообщал, что новое поколение Xbox получит графику, основанную на чипе из семейства Radeon HD 7000. Компания Microsoft планирует предоставить разработчикам SDK к середине лета. Тогда же должны быть утверждены и опубликованы окончательные технические спецификации нового поколения консоли.
Blizzard Entertainment собирается размещать рекламу потребительских брендов в своей будущей next-gen ММО (рабочее название Titan) – об этом говорится в размещенном на днях объявлении об открытой вакансии «Franchise Development Producer».
В обязанности будущего сотрудника войдет «работа с крупными брендами по их лицензированию и размещению в мире next-gen ММО, что расширит игровой опыт». Из объявления неясно, как именно это будет выглядеть – рекламные щиты Пепси-колы вдоль дорог или что-то еще, однако продюсеру придется также стать посредником в выпуске книг, фигурок, комиксов, короткометражных фильмов и одежды.