Рейтинг
0.00
голосов:
0
avatar

World of Warcraft  

WoW - Испытание воли пройдено игроком WoW

Один из игроков MMORPG World of Warcraft от компании Blizzard Entertainment прошел «Испытание воли», в котором нужно было прокачать персонажа без использования талантов, специализации, повышающей показатели экипировки, энчантов и помощи других игроков (при гибели полагается стирать героя и начинать сначала).

Некто Kripparian с американского сервера Turalyon первым совершил этот великий подвиг, докачавшись до 85-го уровня в серой экипировке за 4 дня 17 часов 40 минут (/played). По очевидным причинам он выбрал класс «Охотник», однако считает, что это возможно и любым другим классом.

Железные люди WoW или что такое хардкор

Стать «железными людьми» решили некоторые игроки MMORPG World of Warcraft – в пику тем, кто заявляет о мнимой простоте WoW, они решили создать испытание «The Ironman Challenge». Суть его заключается в максимально сложной прокачке персонажей, правила которой следующие:

— игрок выбирает класс и расу случайным образом;
— можно одевать только «белые» и «серые» треш-предметы;
— запрещено распределять таланты и выбирать специализацию – можно только тренировать классовые способности;
— никаких профессий, кроме первой помощи;
— никакой еды, воды кроме «белой», которой торгуют NPC;
— никаких групп, полей боя, подземелий, рейдов и гильдий;
— никаких энчантов, свитков, зелий, настоев и символов;
— никакой финансовой или другой посторонней помощи;
— при гибели персонажа его нужно удалить и начать с 1-го уровня.

Даже Blizzard заметила такое важное начинание, пожелав его участникам удачи.

World of Warcraft (почти) умеет хранить тайны


Хакеры из группировки AntiSec опубликовали любопытный документ двухлетней давности, названный «Руководство для органов правопорядка по запросам о выдаче информации». Он регламентирует взаимодействие студии Blizzard с органами власти, если у тех появятся вопросы в отношении игроков World of Warcraft. Согласно документу, вся ваша личная информация не будет выдана в посторонние руки, кроме строго ограниченных случаев. Или по решению суда. Хотя, если сильно захочется, можно и без него.

Оказывается, Blizzard без излишней бумажной волокиты готова сдать ваше реальное имя, место проживания, данные по кредиткам и иным средствам платежей, подробную информацию по нахождению в игре и некоторые другие данные. А вот почитать логи ваших разговоров просто так уже нельзя — нужно решение суда. Если он одобрит, полиция получит всю вашу переписку, в том числе и приватные сообщения, которые хранятся 180 дней. А вот логи публичного чата и другая информация залеживаются в подвалах Blizzard «неопределенное время», что, скорее всего, подразумевает вечность.

Но если решения суда нет, а дело срочное, то Blizzard может отдать всю эту информацию любому представителю местного или федерального правительства США. Властям достаточно убедить сотрудника Blizzard, что любая отсрочка может повлечь серьезные последствия. Тема для World of Warcraft больная: известны случаи, когда преступники признавались в чате в совершенных преступлениях. Многие помнят громкое дело, когда в 2010 году юноша по имени Кэмерон Моффет признался подружке в том, что вместе с приятелем изнасиловал и убил девушку. Так откровенничать в MSN Кэмерон побоялся и воспользовался приватным чатом в World of Warcraft. Он думал, что уж там-то до него никакие спецслужбы не доберутся. Результат очевиден: пожизненное, с правом досрочного освобождения не ранее чем через десять лет.

WoW - Инфляция показателей в дополнении Mists of Pandaria


Инфляция характеристик экипировки и заклинаний в дополнении Mists of Pandaria к MMORPG World of Warcraft стала темой очередного выпуска новостного блога компании Blizzard Entertainment. По словам разработчиков, с каждым аддоном цифры растут, становясь просто-таки «абсурдно несоразмерными». По прогнозам, в дальнейшем проблема только усилится, а решить ее можно двумя способами: сделать показатели приемлемыми «внешне» или изменить их. Последний подход девелоперы именуют «сплющиванием».

«Второй подход основан на сжатии уровней предметов — поэтому мы называем его «сплющиванием», — говорится в сообщении. — Если понизить характеристики предметов, мы сможем понизить и все остальные числа в игре — как урон от заклинания «Огненный шар», так и запас здоровья какого-нибудь гронна. Если вы посмотрите на кривые уровня предметов, вы, вероятно, заметите, что значительный рост, как правило, наблюдается на максимальном уровне персонажей. Это связано с тем, что мы должны предлагать игрокам все более и более «мощную» экипировку с каждой новой итерацией рейд-контента и каждым новым сезоном PvP, чтобы поддержать их интерес к игре».

Ведущие дизайнеры планировали поговорить об этом на BlizzCon, но, к сожалению, данная тема плохо сочеталась с общим содержанием и тематикой нашей презентации нового дополнения. Кроме того, времени на это все равно бы не хватило — на презентацию было выделено 90 минут и к завершению рассказа о дополнении у нас оставалось лишь 93 секунды времени. Однако кое-кто из нас все-таки упомянул об этой проблеме в разговорах с игроками и журналистами; мало того — этот вопрос попал по крайней мере в один из списков часто задаваемых вопросов… так что в итоге мы решили все-таки познакомить игроков с информацией об инфляции в новом дополнении. Обратите внимание: в отличие от подавляющего большинства материалов о Mists of Pandaria, это не объявление и не анонс. В этой статье мы хотели бы обсудить данную проблему — и несколько вариантов ее решения. Любые ваши отзывы по этому вопросу весьма важны для нас.

Синдром больших чисел



( Читать дальше )

Россия вошла в список участников акции "Годовая подписка на World of Warcraft"


Официальный русскоязычный сайт World of Warcraft сообщает, что Россия вошла в список участников акции «Годовая подписка на World of Warcraft».

«Критерии участия в акции «Годовая подписка на World of Warcraft» были изменены, и теперь список стран, в которых доступна данная услуга, включает также Россию (включая русскоязычные учетные записи), Швейцарию, Бразилию, Мексику, Аргентину, Чили и ряд других стран.

В течение ограниченного времени мы проводим специальную акцию: все игроки World of Warcraft, которые оформят подписку на 12 месяцев игры, получат поистине эпические подарки:

Diablo III бесплатно! — Полная версия игры Diablo III. Ее можно будет бесплатно загрузить в электронном виде на сайте Battle.net, когда игра официально поступит в продажу.

Скакун Тираэля — ездовое животное для World of Warcraft. — Все персонажи на вашей записи World of Warcraft (и нынешние, и будущие) получат в подарок горделивого скакуна, как верные воины архангела Правосудия. Скакун Тираэля появится в игре с выходом обновления 4.3. Он будет доставлен вам по внутриигровой почте.

Право участвовать в бета-тестировании нового дополнения к World of Warcraft. — Вы гарантированно получите приглашение к участию в бета-тестировании следующего дополнения к World of Warcraft. Когда именно тестирование начнется, мы сообщим позже.

WoW - Пандарены – нешуточные персонажи, считает Blizzard

Анонсированная раса пандаренов в новом аддоне Mists of Pandaria для MMORPG World of Warcraft – вовсе не шутка, считает Blizzard Entertainment. Вице-президент по креативной разработке Крис Метцен уверен, что ничего смешного тут нет, об этом он заявил представителям сайта Gamefront.

«Пандарены – ни разу не шуточные. Эта идея витала в наших головах долгие годы, — сказал он. – Это один из наших самых любимых аспектов вселенной Warcraft. И вообще, Mists of Pandaria – не является каким-то глупым хаха-ололо-аддоном. На самом деле, Туманы Пандарии – это следующая важная глава в сюжете WoW».

Ведущий дизайнер квестов Дейв Козак подтвердил это, сказав следующее: «Думаю, большинство не понимают идеи и не осознают глубины этой расы – они ведь помнят первоапрельскую шутку про них? А ведь культура пандаренов очень изящна. Я хотел бы призвать всех, не понявших идеи, сначала посмотреть все в игре, поскольку пандарены завораживают: они жестко живут, жестко трудятся, жестко играют, жестко пьют, жестко спят и ничего не делают наполовину. Они очень забавный, очень живой, яркий народ».

Blizzard рассказала, как создает баланс в WoW

Blizzard Entertainment пытается поддерживать баланс между всеми игровыми классами в MMORPG World of Warcraft: Cataclysm, сообщил ведущий системный дизайнер игры в своей статье «Как разработчики решают, что и когда нуждается в изменениях», опубликованной на официальном сайте игры.

«Баланса придерживаться нужно даже при определении количества изменений, в которых нуждается игра, — говорится в статье. — Одна крайность – это не менять ничего, в результате чего у игроков может возникнуть ощущение стагнации проекта, не говоря уже о раздражении от того, что давно известные ошибки, найденные в игре, так и не были исправлены. Другая крайность – это постоянные многочисленные изменения всего, чего только можно, что приводит к так называемому эффекту «американских горок», когда, напротив, у игроков теряется всякое ощущение стабильности, а те из них, кто играет не постоянно, а от случая к случаю, просто не поспевают за переменами».

В силу этих причин автор называет геймдизайн искусством, а не наукой, хотя в конце статьи он усомнился, правильным ли путем идут разработчики Blizzard, «не двинулись ли они рассудком», или, возможно, «опять промывают мозги игрокам, восседая на своем Троне Лжи».

( Читать дальше )

World of Warcraft: Cataclysm. Чертова дюжина самых дорогих товаров


Деньги правят не только реальным миром, но и виртуальным. Имея толстый кошелек, вы можете себе позволить в этой игре практически все! Конечно, монетами не откупишься от подкравшегося разбойника или злого босса, но, вывалив круглую сумму на стол переговоров, зачастую можно напроситься в рейд или на арену с ребятами из самой крутой гильдии сервера. А еще, за несметные богатства, можно купить много чего интересного.

В этом хит-параде для вас были собраны наиболее дорогостоящие и роскошные игровые предметы. Каждый экземпляр продается за золотые монеты прямо на аукционе или у торговца. Впрочем, следуя нашим указаниям, вы можете и сами заполучить некоторые редкие вещицы. Оставить их себе или продать с выгодой? Решать только вам!

Обращаю внимание на то, что здесь вы не найдете популярное эпическое обмундирование. Ведь его ценность быстро меняется с выходом очередного патча. Многие из представленных вещей, напротив, появились в игре очень давно, и со временем их цена только прибавляет нули, словно дерево — годичные кольца. Все цены были собраны с крупнейших русскоязычных серверов в середине августа 2011 года.

( Читать дальше )

WoW - Из игры ушло еще 300.000 человек

Согласно сообщению сайта Gamasutra, на очередной конференции с инвесторами представители Blizzard сообщили, что за 2-й квартал 2011 года база подписчиков World of Warcraft снизилась до показателя в 11,1 миллиона человек. Таким образом, за 3 месяца из WoW ушло около 300.00 подписчиков (в конце 1-го квартала их было 11,4 миллиона).

В комментариях от президента Blizzard Майкла Морхейма подобные колебания численности были названы нормальными и связанными с графиком поступления нового контента и темпами его «потребления» (увеличивающимися по мере роста опыта игроков). Меры противодействия тоже оказались традиционными:

— Разработка нового контента (нам пообещали новые рейды и подземелья)
— Расширение зоны охвата WoW (наибольшие надежды здесь возлагаются на Китай)
— Постоянное привлечение новых игроков (в этом должен помочь обновленный триал)

Дополнительную уверенность Blizzard подают хорошие финансовые показатели. Совокупный доход Blizzard за 2-й квартал 2011 года составил $313 миллионов против $299 годом ранее (часть из этих денег инвестируется в создание новых проектов).

World of Warcraft - Blizzard: поля сражений для PvP – они как утки

Компания Blizzard Entertainment хотела бы добавить в MMORPG World of Warcraft больше полей сражений для PvP, однако это не так просто, сообщается в опубликованном на официальных форумах сообщении. «Мы вовсе не забыли о PvP-коммьюнити, — говорится в нем. – В данный момент за кулисами мы делаем для него достаточно. Хотя в плане создания новых карт прикладывается не слишком много усилий, мы хотели бы увеличить их число в будущем. Если кто-то думает, что создание поля боя – простой процесс, то он ошибается».

«Поле сражения – оно как утка, — продолжил представитель разработчиков. – Со стороны похоже, что она скользит по поверхности воды безо всяких усилий, однако именно бешено работающие под водой лапки и приводят ее в движение. Так и поле боя выглядит простым, даже статичным, однако за этим стоит невероятное количество очень сложных процессов, включая технические».

Другой причиной, по мнению Blizzard, является то, что поля сражений и карты Арены требуют гораздо большего внимания, нежели PvE-карты. Если в рейде происходят проблемы с геометрией текстур или блокируется линия обзора, то в большинстве случаев это можно обойти. Однако на Арене или поле боя это может привести к нечестному преимуществу (эксплойту), что противоречит духу честного соперничества, который разработчики изо всех сил пытаются насаждать. «Мы знаем, что PvP-коммьюнити гораздо больше заинтересовано в идеально сбалансированных картах без багов, а не в их количестве», — настаивает Blizzard.