Рейтинг
+1.15
голосов:
1
avatar

Star Wars: The Old Republic  

SWTOR - информация с саммита гильдий

PvP

— 50% игроков ежедневно играют в боевых зонах;
— система медалей несбалансирована среди всех классов;
— проблемы с фракционным дисбалансом, а также с невозможностью встать в очередь на определенную боевую зону и AFK-игроками известны разработчикам;
— в патче 1.2 для выполнения ежедневных заданий потребуется определенное количество медалей;
— медали будут давать и за выигрыш, и за проигрыш (AFK потеряет смысл);
— появятся 18 новых медалей, при этом более быстрое завершение матча даст большее их количество;
— в 1.2 появится возможность кикать неактивных игроков – их место заполнят пользователи, стоящие в очереди;
— принимаются меры для предотвращения некорректного использования кика;
— для получения медали необходима определенная минимальная активность;
— новый tier-уровень PvP-экипировки – «War Hero»;
— показатели PvP-экипировки будут сильнее отличаться от предназначенной для PvE;
— добавят новые цвета световых мечей для разных PvP tier-уровней, крафтинг будет помогать в PvP (кристаллы экспертизы и т.д.);
— существующие боевые зоны позволят представителям одной и той же фракции сражаться друг с другом (training scenarios) – это позволит решить проблему с дисбалансом фракций;
— в будущем появятся межсерверные очереди на боевые зоны, больше брекетов уровней, включая возможные турниры по брекетам, а также возможность выбирать конкретную зону;
— скоро можно будет вставать в очередь премейдом из 8 человек;
— PvP в открытом мире не так популярно, как ожидали разработчики, – в боевых зонах в 3 раза больше игроков, чем на Илюме, поэтому его постараются сделать более интересным.

Операции и флешпойнты



( Читать дальше )

SWTOR - Ответы на вопросы коммьюнити от 17 февраля

В блоге разработчиков Star Wars: The Old republic опубликованы ответы на вопросы коммьюнити от 17 февраля (Community Q&A: Feb 17th 2012). Избранные подробности:

— В игре появятся глобальные (server-wide) события. Он могут быть как сезонными, так и кратковременными

— Команда "/roll" для выбора победителя при установленной опции «Master loot» уже тестируется во внутренней сборке игры. Ее появление в игре состоится в следующем еженедельном патче

— BioWare работает над опцией показа/скрытия головного убора компаньонов вообще и персонажей игроков в робах. В Game Update 1.2 ее внедрить не успевают. Данная опция появится в следующем за ним контентном обновлении

— Работа над улучшением аукциона (Galactic Trade Network) уже ведется. Подробности будут анонсированы позднее

— Идет работа и над созданием мобильных приложений для частичного доступа в игру (например, участия в крафте). Предполагаемая дата их выпуска пока не определена

— Модификации из высокоуровневых PvP-сетов (Armoring mods) можно будет переставить в «оранжевые» вещи соответствующего типа (из шлема в шлем, из сапог в сапоги и т.п.).

— Всплывающие окошки с текстом (chat bubbles) находятся в работе, но сейчас в приоритете разработчиков возможности по кастомизации интерфейса

— Отсутствие масштабирования AoE-лечение (caling to group size) Commando и Scoundrel работает как задумано. Сложности у определенных разновидностей лекарей с определенными рейдовыми боссами не являются ошибками в дизайне. Статистика BioWare показывает, что лекарь из любого архетипа может успешно лечить союзников в любом инстансе и рейде. Тем не менее, в патче 1.2 лекарей ждут улучшения. Количество целей у Kolto Missile/Kolto Bomb будет увеличено. Kolto Cloud станет возможным использовать в качестве экстренного AoE-лечения. А вот Sage/Inquisitor будут лишены возможности многочисленных лечений в рамках одного Conveyance/Force Bending баффа

— Taunt работает стандартно переводя персонажа игрока на 1-е место в списке угроз моба, попутно заставляя его атаковать героя в течение нескольких секунд. После окончания действия эффекта Taunt вступает в действие прежний список угроз моба. Поведения ряда босса предусматривает игнорирование Taunt в определенных ситуациях. Игроки об этом предупреждаются на панели баффов (buff bar). В будущем эти предупреждения сделают более заметными

— В патче 1.2 система наград в поля боя (Warzone) будет учитывать нечестное поведения AFK-игроков. Девелоперы удалят из игры промежуточные сумки и квесты и введут прямое приобретение экипировки за Warzone и Ranked Warzone commendations. Дополнительно в игре появятся 14 медалей за конкретные действие и масштабирование наград в зависимости от ценности участника в бою. Наконец, пользователи получат возможность проголосовать за удаление из игры недобросовестных игроков. Последние получат штраф в виде временной невозможности вновь встать в очередь (несколько минут)

— Рейды в 16 человек должны быть чуть легче, чем рейды на 8 человек одинаковой категории сложности. BioWare работает над исправлением ситуации с завышенной сложность рейдов на 16 человек. Некоторые балансовые изменения будут произведены в патче 1.2

С саммита гильдий SWTOR будет вестись трансляция

С саммита гильдий sci-fi MMO Star Wars: The Old Republic будет вестись трансляция в режиме реального времени, сообщает официальный сайт этого проекта от компании BioWare. Будут показаны некоторые события, в том числе – презентации девелоперов и обсуждения отзывов.

Игроки всего мира смогут просматривать их и даже участвовать в некоторых дебатах. Общение будет вестись на английском языке, но присоединиться сможет игрок из любой страны. Для тех, кто не сможет смотреть трансляцию, после ее окончания опубликуют видеоролики, снятые во время круглых столов. Более подробная информация об этом появится в ближайшем будущем.

В настоящий момент разработчики рассматривают поданные заявки и ответят на них в следующие несколько дней.

SWTOR - Новые цифры и факты о разработке игры

Чтож, похоже окончательную точку в вопросах о стоимости разработки MMO Star Wars: The Old Repuplic поставит свежая публикация в Los Angeles Times. Итак, в этом материале приведены весьма интересные цифры и факты, касающиеся непосредственно самой разработки игры.

Общая стоимость разработки проекта оценивается примерно в 200 млн долларов. Были задействовано более 800 человек на четырех континентах, а в озвучении около 4 000 персонажей на трех языках было задействовано свыше 1000 актеров. По словам со-директора BioWare Austin Рича Вогела (Rich Vogel), его команда хотела сделать прорыв подобный прорыву звуковых фильмов над немыми.

Также интересный факт заложения фундаментальной основы проекта заключается в том, что именно в 2005 году, когда все верха Bioware собрались и решали «какая же вселенная может стать основой для будущей MMO?», выбор пал на Star Wars. Такой поворот событий не порадовал фрашизы Lord of The Rings, A Game of Thrones и даже Spider-Man, которые были откинуты впоследствии этого решения.

Видеопревью грядущих нововведений в SWTOR

Видеопревью нововведений, которые появятся в будущем в sci-fi MMO Star Wars: The Old Republic, выпустила компания BioWare. Разработчики планируют ввести показанное в ближайшие месяцы, в том числе — систему наследия, кастомизацию пользовательского интерфейса, новые боевые зоны, улучшенное PvP, флешпойнты, гильдейские опции и многое другое.

Пытки женщин-компаньонов в SWTOR

Пытать женщин-компаньонов электрическим током и награждать их оплеухами могут игроки sci-fi MMO Star Wars: The Old Republic, сообщает Dailymail.co.uk. Компаньона-женщину расы twi'lek по имени Vette могут получить персонажи-ситхи, выполнив соответствующий квест. На ее шее красуется ошейник с электрошоком, при помощи которого ее можно вынуждать к повиновению. Несмотря на то, что можно выбрать путь добра и ласки, постепенно завоевав ее доверие, на YouTube уже размещено множество видеороликов, в которых пользователи «приводят своих рабынь в чувство».

«Она идет в комплекте с удобным ошейником, — пишет обозреватель с Kotaku, — Мне было очень удобно сурово наказывать ее, если она вела себя неправильно. Я пытал ее, дразнил и унижал в присутствии других. Однажды я даже заставил ее смотреть на мои сексуальные отношения с женой поверженного врага. Я не помню ни одной игры, где бы я чувствовал себя настолько грязным и пагубным, как в моих отношениях с Vette. BioWare заставила меня ненавидеть себя».

SWTOR - В январе PvP будет улучшено

О состоянии PvP-составляющей sci-fi MMO Star Wars: The Old Republic рассказал ведущий дизайнер PvP, операций и флешпойнтов из компании BioWare.

«В первую неделю после запуска было сыграно больше миллиона матчей в боевых зонах, — сказал он, — причем в них участвовала почти половина всех игроков. Империя слегка преобладала над Республикой, победив в 53% всех матчей Alderaan Civil War и Voidstar. Больше всего играли в Huttball – 39% всех матчей и да – в будущем мы добавим еще больше боевых зон «фракция на фракцию».

Кроме этого, запланированы следующие изменения:

— в январе игроки 50-го уровня получат собственный брэкет и будут играть в отдельных боевых зонах (в них не попадают игроки более низких уровней);
— состояние PvP в открытом мире на Илюме не устраивает разработчиков – в январе появится больше точек респауна, вход компаньонам в локацию будет запрещен, а награды пересмотрят. Илюм станет основным источником очков Доблести (Valor), баффы будут увеличиваться и уменьшаться в зависимости от заданий, стоящих перед фракцией;
— для выполнения ежедневных и еженедельных заданий понадобятся убийства игроков, при этом будет действовать принцип убывающей отдачи (diminishing returns);
— в ближайшем будущем введут ранговые сражения в боевых зонах, отслеживание PvP-показателей, добычу из PvP в открытом мире, больше благодарностей (commendations) за различные задания, оптимизируют охрану и цели;
— BioWare хочет ввести бои «команда на команду», большее количество брекетов по уровням и возможность выбирать, в какой боевой зоне вы хотите играть.

В SWTOR началась борьба с голдфармерами

Борьба с голдфармерами началась в sci-fi MMO Star Wars: The Old Republic, сообщили разработчики из компании BioWare на официальных форумах игры.

«Недавно наша команда предприняла действия против учетных записей некоторых игроков, — говорится в объявлении, — в первую очередь – против фармеров кредитов, эксплуатировавших игру разными способами для максимальной добычи кредитов, предназначавшихся для продажи другим игрокам. Эти пользователи были навсегда удалены из игры».

Кроме этого, меньшее количество игроков получило предупреждения или временные баны за эксплуатирование контейнеров с добычей на Илюме. При этом разработчики уточнили, что наказаниям подверглись лишь те из них, кто систематически отправлялся на Илюм ранее запланированного уровня (40-й и выше), раз за разом лутая контейнеры в очень больших количествах (из-за этого мог быть нарушен баланс игровой экономики). Никто из них не был забанен навсегда, подчеркнула BioWare, а саму планету ждут небольшие изменения для устранения возможности эксплойтов.

SWTOR - Игру приобрело свыше миллиона человек

Компания BioWare распространила специальный пресс-релиз, касающийся успешного старта Star Wars: The Old Republic. В нём игра была названа одним из величайших и наиболее амбициозных проектов в истории видеоигр, подтверждением чего стало количество покупателей — база пользователей уже превышает 1 миллион человек (пресс-релиз был опубликован на 3-й день после официального старта). Отдельно было подчеркнуто, что данное достижение получено на фоне продолжения политики дозированного доступа новых игроков (например, в день релиза все доступные цифровые копии были раскуплены), применяемого с целью обеспечения «плавного» хода игры как для новичков, так и для попавших в игру ранее пользователей.

Напоследок нам привели подборку внутриигровых достижений с момента раннего старта. Пользователи успели:

— Наиграть более 28.000.000 часов
— Превысить планку в 5 часов игрового времени в день (в среднем)
— Создать более 3.800.000 персонажей (из них 510.000 Jedi Knight и 550.000 Sith Warrior)
— Убить более 2.000.000.000 NPC (за 8 дней с начала раннего старта)

Star Wars: The Old Republic — кто последний в очереди?


Сегодня состоялся официальный релиз Star Wars: The Old Republic. Хотя первых игроков начали запускать еще неделю назад, несмотря на более 200 запущенных серверов — справиться с наплывом желающих поиграть так и не удалось. Очереди на игру доходят до 2 часов, но представители BioWare уверяют, что относятся к этой проблеме очень серьезно, хотя полного устранения очередей пока не гарантируют. Для регулирования потока новичков временно приостановлены продажи игры на сервисе Origin.

В целом уже сейчас понятно, что запуск прошел успешно. Когда количество серверов составляло 140 штук, аналитик Даг Кройц из Cowen & Company оценил степень загрузки и заявил, что количество игроков уже превысило миллион и, возможно, достигло отметки в 1,5 млн человек. Если для релиза бесплатных игр такие толпы любопытствующих являются нормой, то для Star Wars: The Old Republic каждый новый игрок — это купленный диск. И это не только прибыль, но и хороший залог того, что новичок не бросит игру к концу месяца.

Аналитик считает, что в будущем году Star Wars: The Old Republic может набрать 2 млн подписчиков. Много это или мало? Если сравнивать с 10 млн World of Warcraft, то не очень много. Но стоит учесть, что игра пока борется лишь за западную аудиторию — большинство серверов запущены в США, остальные в Европе. Если брать только этот регион, то количество игроков World of Warcraft составляет примерно 4-4,5 млн человек. И это уже совсем другое дело: на фоне 4 миллионов орков и эльфов армия в 2 млн джедаев и ситхов начинает выглядеть довольно внушительно.