PvP
— 50% игроков ежедневно играют в боевых зонах;
— система медалей несбалансирована среди всех классов;
— проблемы с фракционным дисбалансом, а также с невозможностью встать в очередь на определенную боевую зону и AFK-игроками известны разработчикам;
— в патче 1.2 для выполнения ежедневных заданий потребуется определенное количество медалей;
— медали будут давать и за выигрыш, и за проигрыш (AFK потеряет смысл);
— появятся 18 новых медалей, при этом более быстрое завершение матча даст большее их количество;
— в 1.2 появится возможность кикать неактивных игроков – их место заполнят пользователи, стоящие в очереди;
— принимаются меры для предотвращения некорректного использования кика;
— для получения медали необходима определенная минимальная активность;
— новый tier-уровень PvP-экипировки – «War Hero»;
— показатели PvP-экипировки будут сильнее отличаться от предназначенной для PvE;
— добавят новые цвета световых мечей для разных PvP tier-уровней, крафтинг будет помогать в PvP (кристаллы экспертизы и т.д.);
— существующие боевые зоны позволят представителям одной и той же фракции сражаться друг с другом (training scenarios) – это позволит решить проблему с дисбалансом фракций;
— в будущем появятся межсерверные очереди на боевые зоны, больше брекетов уровней, включая возможные турниры по брекетам, а также возможность выбирать конкретную зону;
— скоро можно будет вставать в очередь премейдом из 8 человек;
— PvP в открытом мире не так популярно, как ожидали разработчики, – в боевых зонах в 3 раза больше игроков, чем на Илюме, поэтому его постараются сделать более интересным.
Операции и флешпойнты
(
Читать дальше
)