Вместо вступления
Мне кажется, ни для кого не секрет, что японские игры всегда отличались большой оригинальностью и зачастую были ориентированы на внутренний рынок. Достаточно вспомнить такие серии игр как Yakuza или Dragon Quest, про японские рпг и вовсе разговор отдельный, они удостоились приставки “j” и стали, по сути, отдельным жанром. Что же ждет хардкорный игрок, покупая новый jrpg хит? Прежде всего, огромного и оргинального мира, потрясающего сюжета и много часов геймплея. К сожалению, в нагрузку к этим достоинствам зачастую идет странное и кривоватое управление, гринд, скучноватый геймплей и откровенные ляпы в геймдизайне, стоит вспомнить вышедший в том году Last Remnant.
К счастью или к сожалению, корифеи японского игростроя Square Enix всеми силами стараются сделать свои хиты более привлекательными для западных игроков, исправляя все то, что отталкивало казуальную публику в jrpg. Яркий пример этих попыток — это недавно вышедшая Final Fantasy XIII. Мир стал более открытым, появилось множество присущих западным rpg побочных квестов, а привычные полупошаговые битвы сменились боями в реальном времени, и все это с возможностями настройки компаньонов как в Dragon Age. Игра в плане геймплея настолько продвинулась навстречу западным аналогам, что уже и язык не поворачивается назвать её jprg.
Final Fantasy XIV — это следующий шаг навстречу западным геймерам: никаких пошаговых боев, огромный мир и интереснейший партийный геймплей. Число оплаченных предзаказов говорит само за себя, Final Fantasy XIV уверенно занимает первое место, обгоняя World of Warcraft Cataclysm.
(
Читать дальше
)