Рейтинг
+1.14
голосов:
1
avatar

EVE Online  

DUST 514. Первые видео.

Первые ролики из DUST 514. Видео записано на EVE Fanfest 2012.

DUST 514 и EVE: подробности взаимосвязи проектов

Подробностями о взаимосвязи EVE Online с готовящимся к выходу консольным шутером DUST 514 поделился генеральный директор компании CCP Games Хилмар Петурссон (Hilmar Petursson) в своем интервью сайту RockPaperShotgun. По его словам, оба проекта не будет объединять гипотетический «космический лифт» — пользователи будут взаимодействовать через текстовый чат, EVE Gate, а в будущем – и через голосовую связь.

Объединения учетных записей EVE и DUST пока не будет – усилия разработчиков сконцентрированы на тестировании геймплея, чтобы новые игроки могли сразу окунуться в «фантастический шутер ААА-класса». ССР пытается не слишком усложнять все поначалу.

DUST 514 не станет маркетинговым ходом, при помощи которого ССР будет привлекать внимание к EVE, поскольку последняя и так очень отличается от других игр – ей и без того интересуется масса людей. При помощи DUST разработчики хотят дать пользователям возможность войти в игровую вселенную через «более интуитивный, знакомый, быстрый геймплей».

EVE Online - CCP сообщила о выходе контентного обновления Crucible 1.1

Представители CCP сообщили о выходе контентного обновления Crucible 1.1 к EVE Online, о сроках и контенте которого нам настойчиво напоминали в течение последних нескольких дней. В результате у пользователей есть выбор — ознакомиться с полным списком изменений в EVElopedia или ограничиться просмотром ключевых нововведений с минисайта аддона.

Завершающим штрихом выступает видеодневник о контентных новинках обновления за авторством ведущего гейм-дизайнера CCP Soundwave (русских субтитров к видео не прилагается).

Бунтари сломали памятник в EVE Online


Студия CCP решила увековечить последствия летней революции игроков. Напомним, что тогда тысячи человек вывели свои корабли в центральные торговые системы и в знак протеста начали атаку парящих в космосе монументов. Досталось и 15-километровому титану класса «Левиафан», стоящему на вечной стоянке на орбите планеты Калдари-Прайм. Практической пользы от сего занятия было ноль, так как уничтожить эти статуи и гигантский корабль было невозможно. Но эффект был внушительный.

Шутка ли, в системе Jita на атаку статуи порой собиралось до 2 тысяч человек. Правда, запись этого зрелища выглядит не очень красиво — сервера не выдерживали нагрузки, и вся звездная система погружалась в пучину лагов. Так что приведенное ниже видео было снято в те моменты, когда протестующих было относительно немного. С выходом зимнего дополнения EVE Online: Crucible бунтари все-таки увидят последствия своих действий: статуя в Jita будет разрушена. Уже сейчас на тест-сервере можно полюбоваться на обломки знаменитого монумента, которые станут символом признания правоты игроков. Остается лишь поздравить участников тех событий с заслуженной победой — их голоса все-таки были услышаны.

EVE Online - Слишком амбициозные планы CCP Games были ошибкой

Работы над Incrana фактически прекращаются, поскольку игроки sci-fi MMO EVE Online хотят больше традиционных обновлений, заявил генеральный директор компании CCP Games Хилмар Вейгар Петурссон (Hilmar Veigar Petursson) в своем интервью сайту Eurogamer. Напомним, что ранее CCP объявила о том, что сокращает свои разработки и 20% сотрудников.
  • как выяснилось, каюты пилотов в этом году были выпущены лишь потому, что они уже были готовы, однако работы над «хождением по станциям» прекращаются и, может быть, когда-нибудь возобновятся – игрокам нужны новые корабли, космическое пространство и т.д., а не спорные нововведения;
  • кэш-шоп EVE теперь выпал из списка приоритетов разработчиков, которые, по их словам, теперь сосредоточатся на выпуске крутых дополнений в более традиционном стиле;
  • случившееся, вероятно, как-то повлияет и на модель оплаты DUST 514, поскольку ССP сделала определенные выводы, «получив урок»;
  • слишком амбициозные планы были настоящей ошибкой компании, отныне все внимание будет сосредоточено на EVE, которая является финансовой основой CCP Games, остававшейся стабильной даже во время исландского экономического кризиса в 2008-м году.

EVE Online - Tornado станет Т3-кораблем класса battlecruiser


В зимнем дополнении 2011-го года к sci-fi MMO EVE Online появятся аналоги минматарского «Tornado», сообщает официальный сайт этого проекта от компании CCP Games. Это новый корабль Т3 класса «battlecruiser», дизайн которого был создан игроками-участниками проведенного в этом году конкурса.

В оригинальной концепции Tornado относился к классу «battleship», однако затем разработчики изменили свое решение, решив добавить 3-й уровень класса «battlecruiser» вместо 4-го к линейке «battleship». По их словам, доступность bc-умений означает «больше пиу-пиу» в целом, поскольку так корабли «быстрее и легче попадут в руки молодых и дерзких пилотов».

Отличительной особенностью новых батлкруизеров станет то, что они смогут нести оружие батлшипов, нанося соответствующий урон. При этом, однако, они не смогут танковать как последние. Скорость и дистанция – ключевые умения для управления ими.

EVE Online - Массовые сокращения в студии CCP


Исландская студия CCP в последнее время не сходит с первых страниц новостных лент всего мира. И неудивительно: это, пожалуй, первый случай, когда игроки за несколько месяцев довели до кризиса преуспевающую компанию. В последнем отчете разработчики признались, что за последние два месяца население EVE Online несколько поредело. И хотя точное число потерь не разглашается, судя по оскудевшему онлайну серверов и начавшимся сокращениям, дела идут неважно.

20% сотрудников отправилось искать новую работу. Больше всего пострадала команда, работающая над готично-вампирской MMORPG World of Darkness — часть людей уволена, еще часть переброшена в команду DUST 514. Проект не закрывают, но сроки разработки затягиваются на неопределенное время. Студия призналась, что она слишком распылила силы. Делать сразу три проекта для компании такого размера оказалось непосильной задачей, особенно если деньги приносит всего один. Поэтому все силы брошены на создание нового контента для EVE Online и скорейшее завершение связанного с ней шутера DUST 514.

Более того, полетели головы и среди разработчиков EVE Online: уволен Майк Рид, занимавшийся организацией различных мероприятий для фанатов. В связи с этим один из организаторов российского фестиваля «Фанфест 2011», намечавшегося на 25 ноября, заявил о полной его отмене. Уволены пиарщики, комьюнити-менеджеры разных рангов, включая Кристиана Данхилла (CCP Wrangler) и Мисти Матониса (CCP Fallout). Наконец, потеряли работу такие шишки, как ведущий геймдизайнер Ноах Вард (CCP Hammerhead ) и администратор главной базы данных Эмиль Фридриксон.

По совершенно непроверенным слухам с русского форума, компания CCP начала искать для себя покупателя. Об этом (как о слухе) заявил один из организаторов русского «Фанфеста», глава одного из крупнейших русскоязычных альянсов.

EVE Online - Блог об управляемых игроками таможенных постах

Разработчики EVE Online опубликовали блог с информацией об управляемых игроками таможенных постах (customs offices). Игрокам пообещали скорое появление данной особенности в игре и рассказали о «тяжелой доле» офицера таможенной службы.

«Сбор таможенных пошлин, которыми облагается импорт и экспорт производимых на планетах товаров, станет прибыльным занятием! Из игры будут удалены все таможенные посты, существующие в «лоу-секе», «нулях» и w-пространстве. Таможенные посты в «хай-секе» останутся в ведении КОНКОРДа, однако ставка взимаемых этой организацией пошлин будет увеличена в два раза. Таможенные посты можно будет уничтожать огнем кораблей.

Эти нововведения откроют перед вами ряд интересных возможностей. Суть EVE Online заключается во взаимодействии между игроками, а вовсе не в оплате услуг NPC; новая система импорта и экспорта товаров полностью соответствует этому принципу.»

Dust 514 станет крупнейшим MMO-шутером


Студия CCP снова напомнила о себе, но на этот раз речь зашла про шутер Dust 514. «Сразу после старта игроки будут вовлечены в конфликты, происходящие на тысячах планет. Так что речь идет не о дюжине карт, а о целой вселенной. С точки зрения масштабов, глубины и объема контента, Dust 514 легко станет крупнейшим многопользовательским шутером на игровом рынке. Мы делаем ставку на наш опыт работы с EVE Online, а также черпаем вдохновение в некоторых лучших образцах бесплатных MMO, социальных и мобильных играх», — говорит продюсер игры Брэндон Лаурино. Насчет масштабов он не соврал: шутер будет напрямую связан со вселенной EVE Online, насчитывающей более 7 тысяч звезд и порядка 65 тысяч планет.

Также стало известно, что бета-тест Dust 514 проведут прямо на основном сервере EVE Online. «Мы не называем это «бета-тестом», вместо этого используем термин «частные испытания». Мы не хотим использовать традиционный метод выпуска бета-версий: выпустили одну версию, собрали данные об ошибках, а затем выпустили другую. Вместо этого мы сразу представим технологию наемников игрокам EVE Online. Это будет вписано в сюжет игры — по мере развития технологий, набирающие силу наемники Dust 514 превратятся из подопытных крыс в грозное оружие и сами начнут определять свою судьбу», — говорит продюсер.

EVE Online: большие проблемы больших кораблей


Студия CCP сдержала обещание и приступила к балансировке крупнотоннажных кораблей, являющихся одной из самых серьезных проблем EVE Online. Они стали гораздо менее универсальны и теперь не смогут использовать дроны, которые были главным оружием больших кораблей в борьбе с мелочью. Кораблям-носителям, которые насылают на врага истребители и бомбардировщики, тоже не повезло: теперь в ряды NPC-пилотов набирают только самых криворуких ботов, которые даже в линкор попадают с большим трудом.

Обидели и владельцев титанов, чей главный калибр сможет отныне бить только по крупнотоннажным целям. Зато пилотам дредноутов повезло. Отобрав дроны, CCP повысила мощь основных орудий и в два раза снизила время нахождения в осадном режиме, когда дредноут обездвижен и не может пользоваться помощью флота. Все это сильно повысит выживаемость дредноутов на поле боя. В общем, большие корабли теперь смогут эффективно сражаться только с себе подобными, что не очень реалистично — согласитесь, огромный корабль класса титан, который не может сбить завалящий крейсер, вызывает недоумение. С другой стороны, возрастет роль пилотов поддержки.

Но главным изменением стала новая механика выхода из игры. Обычно корабль, чей пилот ушел в офлайн, вскоре исчезает. Если же пилот вел боевые действия, то время исчезновения увеличивается до 15 минут, за которые звездолет можно разнести в щепки не один раз. Но титаны и суперкорабли-носители обладали достаточным запасом здоровья, чтобы пережить в течение 15 минут атаку довольно крупного флота. Поэтому армии в десятки гигантов стали действовать очень нагло — даже если они попадают в ловушку, враги с трудом смогут сбить даже одного из них, а уж все остальные точно спасутся. Теперь такой фокус не пройдет: атакуемый корабль никогда не исчезнет с поля боя.

Большинство игроков рады готовящимся изменениям, хотя их называют «популистскими» и «поверхностными»: студия CCP не решилась глубоко менять механику игры, ограничившись наиболее очевидными и легкими вариантами решения проблемы. В любом случае важную роль играет не только качество, но и скорость работы, ведь запаса времени у EVE Online может и не быть. Судя по загрузке сервера, количество игроков падает, так что студия либо сумеет вовремя справиться с кризисом… либо не сумеет.