Рейтинг
0.00
голосов:
0
avatar

Darkfall  

Darkfall - Работы над системой осад завершены


Работы над новой системой осад в MMORPG Darkfall завершены, а подготовка к перезапуску проекта продолжается, сообщает официальный сайт этой игры от компании Aventurine. Установка новых осад начнется на следующей неделе, будут представлены новые предметы «protection shards», которые коммьюнити давно хотело увидеть.

Они будут выполнены в двух вариантах – большом и малом, их предназначение – защита от осад на 6 и 3 часа, соответственно. «Extension shards» для защищающихся кланов будут представлены позднее – после того, как осады появятся на live-серверах. Разработчики все еще ведут дебаты на тему, стоит ли активировать эту опцию, и если да, то какие ограничения нужно ввести при этом.

Новая система осад вошла в стадию финального тестирования

Новый лог разработчиков Darkfall Online сообщает о полной функциональной завершенности новой системы осад, вошедшей в стадию финального тестирования. Девелоперы напомнили, что решение создать систему с нуля было принято для обеспечения максимальных возможностей изменений ее конфигурации в кратчайшие сроки.

Из особенностей системы осад девелоперы упомянули:

— Влияние размера осаждаемого пункта на способность клана начать атаку (чем больше поселение, тем больше участников потребуется)
— Прямое снятие «осадной ставки» с банка атакующего клана
— Влияние на размер «осадной ставки» порядка подачи заявки на осаду
— Влияние на размер «осадной ставки» времени подачи заявки
— Влияние на размер «осадной ставки» уровня мощности поселения (defending holding’s power level)
— Возможность одновременного проведения нескольких осад (поселение атакующих может быть атаковано, пока они будут заняты)
— Определение нового хозяина поселения по итоговой сумме урона всех членов атакующего клана по Сlan Stone защитников (в случае участия в атаке сразу нескольких кланов)

Подробности о перезапуске игры и Darkfall 2.0

Разработчики MMORPG Darkfall из компании Aventurine опубликовали разъяснение информации, прозвучавшей в их предыдущем сообщении о «перезапуске игры», а также о серьезных изменениях игры, неофициально называемых девелоперами Darkfall 2010 и Darkfall Arena

«Мы начали с запланированных изменений, вдохновляясь уроками, полученными с момента старта игры, — говорится в сообщении, — а также процессом разработки, в ходе которого мы выпустили 3 дополнения и более 60 обновлений. Примерно год назад мы решили, что нам нужно ответвление, где мы могли бы построить новую игру из той, что уже имеем. Все это делалось для того, чтобы эффективней ввести в проект эти крупные изменения. Это не сиквел, это версия 2.0. Это весьма амбициозный проект, являющийся итогом 2 лет развития игры и целого года разработки. Нет ни одного аспекта, которого бы он не коснулся. Это действительно новая игра, но в то же время это следующая часть той, в которую мы играем в настоящее время».

Что касается вайпов, то разработчики неоднократно обсуждали их, поскольку это важное решение для «новой игры», которая в то же время является продолжением настоящей. Окончательное решение пока не принято, более подробная информация будет публиковаться по мере поступления.

Платить повторно за новую версию Darkfall не придется, ведь пользователи уже купили его один раз. Активные подписчики получат преимущество в тестировании, будут участвовать в крупных ивентах. Что касается релиза, то он, скорее всего, произойдет в августе 2011 года, ведь проект все еще нуждается в тестировании, балансировке и доводке.

В августе Darkfall ждет перезапуск

Разработчики MMORPG Darkfall из компании Aventurine опубликовали отчет о состоянии игры в очередном выпуске новостного блога. По словам продюсера Таcоса Фламбуроса (Tasos Flambouras) игру ждут весьма серьезные изменения:

«Этот перезапуск – не просто дополнение, — сказал он. – Это новая игра, которую мы разрабатываем параллельно с поддержкой текущей версии Darkfall. Объем перемен огромен, поэтому нам было сложно придерживаться графика после возникновения нескольких неожиданных проблем». Подготовка к перезапуску должна быть закончена в августе 2011-го года

Политическая карта, старт которой был запланирован еще на февраль, не была запущена, поскольку разработчики должны дождаться окончания работ над перезапуском; новая система осад все еще в процессе доводки и тестирования (релиз ожидается в течение месяца). Кроме этого, был опубликован видеоролик, демонстрирующий внешний вид игры до и после введения новых визуальных эффектов.

Darkfall Online - Блог разработчиков о новой системе осад

Официальный сайт разработчиков Darkfall Online предлагает нам ознакомиться с блогом о новой системе осад. Девелоперы напомнили, что работы над ней почти завершены и находятся на стадии финального тестирования и балансировки. К ключевым особенностям новой системы представители Aventurine отнесли:

— Невозможность осад самих себя (self-sieging), блокирующих шансы остальных на участие в осаде
— Возможность осад с набором атакующих из разных «источников» (multi-sieging)

Наибольшие сложности в балансировке вызывает именно последний пункт. Разработчикам еще предстоит найти «золотую середину» в определении максимально возможного количества атакующих и окончательно определить критерии их отбора.

Darkfall - Отчет о состоянии игры за май 2011 года

Разработчики MMORPG Darkfall из компании Aventurine опубликовали отчет о состоянии игры за май 2011 года, сообщает официальный сайт проекта. Одним из центральных нововведений стала переработка системы осад, которая уже готова к тестированию. Сообщается, что при переделке параметров были учтены пожелания коммьюнити, а обсуждение ее начнется в ближайшее время.

Кроме этого, было объявлено о следующих изменениях:

— художники завершили создание полного набора новых объектов ландшафта (включая деревья высотой до 300 метров) для арктических регионов;
— в мир были добавлены новые флаги, руины и многое другое;
— нарисованы новые монстры (imp);
— ведутся работы по отрисовке женских вариантов брони;
— продолжается процесс создания «крутых» анимаций для новых монстров, включая самого большого из них – Агона;
— проделан большой объем работы по улучшению подземелий и исправлению багов в них;
— проведен тест системы освещения и новых мест респауна монстров по всему миру;
— доработана информационная система Darkfall и интерактивная карта (в нее были добавлены города NPC, Хаоса и bindston’ы, отражены взаимоотношения между кланами, а в населенных пунктах теперь отображаются вендоры, банки и др.).

Darkfall - "Conquer the Seas" на следующей неделе.


Следующее крупное обновление Darkfall — «Conquer the Seas», может быть запущено уже на следующей неделе.

В новом дополнении будут расширены навыки ближнего и дальнего боя — одни увеличат сопротивление к магии и позволят быстро ретироваться с поля боя, уклоняясь от атак противника, помогут залечить раны, другие наоборот смогут прервать удары аппонента и надолго вывести его из строя.

Помимо новых возможностей для торговли, в игру введены и дополнительные расовые умения.

Причиной задержки выхода «Conquer the Seas» был назван большой объем работы по тестированию и отладке расширения.

Darkfall: стал доступен перенос персонажей.

В данный момент, перенос персонажа с сервера EU1 на NA1 предлагается бесплатно. Такое состояние вещей продлится до 6 декабря 2009. Перенос осуществляется без каких-либо вещей. Доступными остаются только пройденные квесты, навыки, умения и звания.



Плюс ко всему предлагается 30% скидка на 6-месячную подписку.