Долгие годы идут споры «кто сильнее: пряморукие или зерг?», попробуем на примере Айона рассмотреть данную проблему.
Нельзя говорить о зерге, не задаваясь параллельно вопросом «что сильнее: руки или лвл?». Начнем с этого вопроса.
Вы можете долго и упорно доказывать, что лвл не решает, а решает ваши тактические изыскания и финты ушами. Все они интересны до того момента, когда приходит пора их реализовать на деле, а не в бредовом эфемерном споре.
Для примера берем Айон. Каждые 3 лвла дают новые скиллы и стигмы. 37ой лвл, к примеру, сильно отстает по скиллам от 40го (там и 4дп и прочие вкусности, типа массфира, массудочки, массдоты и тд). Расписывать чем 25ый клерик круче толпы 24- нет смысла, на 25ом есть стигмы на флешхил. У остальных классов также, хотя рулят все до 50го на разных лвлах.
Но ладно бы скиллы и стигмы, как и во многих играх от лвла зависят такие вещи как «порезка дамага» и «прохождение скилла». Даже разница в 3 лвла это прилично, 5 лвлов разница (35 и 40, к примеру) это вообще небо и земля. Я пробовал убивать 40го мага, из десятков скиллов 35го клерика ни один не прошел. А если бы и прошел, то дай бог 50% от того, что прошел бы по 35ому магу.
25+ игроки по 40ому вообще не попадут, но может тупо поставить чара в толпу и танцевать. 10 лвлов это почти иммун.
В итоге мы получаем, что лвл здорово решает, причем хай-лвлу нет нужды изобретать велосипед, он берет дефолтовый скилл и тупо дамажит. А твои удары похожи на комариные укусы, остается только ретироваться, если конечно ты с ваншота (one shot) не сляжешь.
И не надо даже спорить, просто пойдите в чисто-поле и попробуйте разобрать игрока 5+ лвлов разницы, который по вам будет «белой атакой» бить. Узнаете много нового.
Теперь переходим к ситуации «руки вс зерг».
Есть игры, где для боя (чаще гвг, хотя батлграунды также сюда можно отнести) выделяется максимальный лимит бойцов с одной стороны. Например, в PW войны за территорию были 80 на 80. Конечно не все гильдии собирали 80 человек, но топ-ги друг на друга, естественно, в 60 человек не ходили. Оптимальный состав гильдии был 120 человек (максимум 200), у нас в Faith так и было. 120 человек и онлайн на ТВ 105-115. Опытных, проверенных бойцов. Из которых мы выбирали 80 лучших и которые побеждали любого соперника. Причем лвлами и заточенностью мы никогда не блестали. Брали «скиллом», то есть прямыми руками и тактикой.
Но те, кто пришел в Айон из ПВ забывают простой вещи — в Айоне нет ограничений на участие в осадах с одной стороны. Можно прийти в 1000 человек против одной гильдии, что владеет замком. Поглядите захваты на Евро. Никто не хочет дефить замки (с них давали мало плюх при дефе и много при перезахвате).
Я лично считаю, что при количествах народа от 100 человек, преимущество х1.5 уже губительно для меньшей стороны. Естественно в случае, если обе стороны примерно равны. Т.е. не 100 сороковиков дефят толпу 25ых. Даже в условиях халявного кача элийцев на элитке до 40го, они не так сильно убежали на збт от асмодиан.
Но если взять пвп «пати на 2 пати», т.е. х2 преимущество, то я вполне себе представляю победу организованной пати над 2мя равными по лвлам и проточке патями, но с менее прямыми руками. Даже если все пати к пвп подготовились, сидят в вентре и не в первый раз сели играть своими чарами. Но 2 пати против 4х пать (х2 по-прежнему), это уже малореально. Понятное дело, что 100 человек не победят 200 человек, примерно равных им по лвлу и одежке. На первых порах развития сервера точно. Если 100 человек будут еженедельно, а то и по несколько раз в день, в том же составе месяца 3 выпрямлять руки, уметь четко выбирать цели, не терять строя и минимально тупить, тогда, в идеале шансы есть.
Но на деле сталкиваемся со следующими траблами:
1) Надо на ком-то тренироваться, а ничего не выйдет, если противник будет слаб «скиллом», в идеале тренироваться надо на тех, кто сильнее.
2) Зависимость тут нелинейная, а экспоненциальная, можно сказать. 1 человек кладет 2х легко, 10 человек должны натренироваться, чтобы положить 20, 100 человек должны очень хорошо натренироваться, чтобы победить 200, 1000 человек вообще должны избегать ошибок в бою, чтобы победить 2000. Управлять патей — легко, управлять зергом, чтобы он был не зергом, а слаженной командой — очень сложно. Нету таких ресурсов ни у отдельных гильдий, ни у крупных альянсов. Все-таки игр с постоянными массовыми боями не так много, а в то, что 200 человек разом начнут действовать как единым механизм я не верю. От тупняка среди 80 человек избавляешься не один месяц.
3) Лаги. Если в небольших стычках можно развернуться по полной, то в толпе бьешь того, кого смог «затабить», т.е. взять в таргет табом. Это обычно гладиаторы, хотя в любом правильном бою ДД противника убирают из боя слипом, станом, рутом и тд, а бить начинают хилеров, а не танков. Ток где этот хилер, если перед тобой 50 милишников в узком коридоре, а фпс 8 кадров.
Поэтому оставьте иллюзию, почти в любой игре рулит зерг, он рулит в линедж, рулит в рфо, рулит и в айоне. Даже 25+ игроки, которых мы таскали на осады и которые падали с десятой доли дамага топ-дд элийцев, помогали в виде устрашения противника. Там ведь тоже не все в одной вентре и бесстрашны как памятник Юрию Гагарину. Летит на тебя зерг, пусть даже менее лвльный — ты интуитивно срешь в штаны и с мокрыми подштанниками убегаешь подальше, тем самым нарушая строй.
На ЗБТ организованно мы в меньшинстве проделывали следующий фокус:
Пока элийцы под боссом, мы брали щит на 5к дамага, а потом зажигали арт, что дамажил по врагам по 800 дотой раз в несколько секунд. При этом висит еще и босс, который здорово лупит аое (мне со скилла на 37ом сносил где-то 40% хп), причем под конец аое жесткое, а босс вызывает портал, из которого призываются постоянно мобы элитные. В общем на 40- лвлах вайпнуться там (все-таки босса бить надо около 40 минут) и без врагов легко, а если враги не тупо залетают и ошарашено бьют непонятно кого, а делают это подготовлено и организованно — проще простого.
Да, это элемент тактики, но никак не заслуга прямых рук пати или альянса, или даже гильдии.
Сделать обратное у нас не выходило никак. В 70 человек захватить замок, когда врагов больше 100 — тупо тратить время. Во всяком случае при лвлах в среднем 35+ точно.
Дальше еще интереснее. Пока не берем в расчет то, что в новом апе боссов сделали толще в 5 раз, а на осаду дают не 2 часа, а 30 минут, в общем на лвлах, близких к лвлу босса в крепости, босс бьется довольно живо. Приведи на 40го лорда 2 альянса 40+ и упадет он в считанные минуты.
Т.е. если собрать небольшой зерг асмо в 100 человек, где будет куча 40+, быстро прилететь на босса и сложить его за пару минут, то только собирающийся на осаду зерг в 1000 элийцев продуют. Но рассуждать о том, что это овн с рейтом х10 глупо. Снова тактический ход, а не прямые руки.
Теперь поговорим о рейте х1 и около того. Когда обе стороны одинаковые по кол-ву и лвлам (естественно это приблизительно) — тогда да, рулят прямые руки.
Можно рассмотреть это со стороны одной расы. Более пряморукий (тот, что с баффами, не умирает и максимально дпсит пита) альянс захватит замок (он отдается тому, чей альянс больше задамажил). Хотя обычно захватывает более высоколевельный (они и бьют сильнее и умирают реже) альянс.
В бою же с врагами более подготовленная пати -> альянс -> легион -> раса будут рулить в бою. Каждому легиону дают задачу, каждому альянсу подзадачу, каждой пати подподзадачу, а конкретный член пати ей следует. Я лично делю армию на минимальные звенья патями, а не персонажами. Есть пати, она обязана выполнять приказы и максимально эффективно проводить бои. Как она этого добьется — задача ПЛа.
Так что утверждения «Тактика сильнее толпы» и «Прямые руки сильнее кривых», безусловно, имеют место быть. Но никак не «прямые руки овнят зерг» и тп.
Поэтому пока всем не надоест и будет интерес в осадах в Айоне — рулить будет та раса, что привела на осаду более массовый зерг. И противостоять этому практически невозможно.
Что же касается сбора этого зерга, то тут все в руках гильдий и их мастеров. Осады нужны всем. Это и АП и слава. А главное опыт. Если вы сегодня пришли как пятое колесо, то когда «отцы» пойдут на верхние замки, тогда пятое колесо станет ведущим. Да и фан это — популять на осаде.
Комментарии (1)
RSS свернуть / развернутьredd
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.